('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 话要说:因为一些资料不方便写出,可是不知道又影响阅读,于是放一部分设定上来,方便理解,大家可选择 xi_ng 阅读……<br/><br/> 关于智慧宠物的说明:<br/><br/> 智慧宠物按照用途分为三种,一种是普通家养品种,一种是护卫品种,一种是实验室品种。<br/><br/> 家养智慧宠物根据智商分为三级。一级智商100至90,二级智商90至80,三级智商80至70,本文中有名字的普通宠物都是一级宠。所有家养宠物有没有进行过知识强制灌输。<br/><br/> 护卫品种因为特殊需要,智慧要求较高,一般在120至180之间,强制灌输了军事类基本知识。quando和猎豹就是此种中智商最高的一级。<br/><br/> 实验室品种,智慧在140以上,强制灌输了所有基本常识和实验室操作知识。小饼干和小蛋糕是实验室品种中,有自主研发能力的一种。因为这一种群研发了一些人类不待见的东西,被人道绝种,小饼干他们是最后一代。<br/><br/> 特别宠物:安德莉亚。安德莉亚是没有经过智慧改造却拥有智慧的特别宠物,勉强算是守护品种,其实已经不能算是真正的猫了。关于她的来历,以后会有专门的说明。<br/><br/> 《宠游天下》设定:<br/><br/> 专为宠物开发的游戏,游戏仓只绑定主人,不绑定宠物。同一只宠物初次登陆必须经过主人认定,之后可以独立登陆。连接屏幕后生成上帝角度画面,让主人旁观,主人也可以通过控制教导员参与到游戏中。<br/><br/> 游戏角色没有等级,只有一个通过训练增加属 xi_ng 的公式。但是怪物和npc有等级,等级仅为方便战斗和任务奖励参考。宠物的人类形象是电脑智能生成,只允许适当修改。<br/><br/> 由主人形象生成的教导员平时是npc,提供游戏咨询,平时可以不显示,以召唤形式出现。<br/><br/> 角色信息及其影响:<br/><br/> 力量:与物理攻击成正比,与物理防御力成大比例正比<br/><br/> 体力:与hp成正比、,与疲劳度的消耗速度成反比<br/><br/> 精神:与mp、魔法攻击与防御成正比<br/><br/> 魔法领悟:魔法类角色才有的属 xi_ng ,由玩家智慧决定,影响魔法技能的使用效果。<br/><br/> 敏捷:速度,与玩家本身敏捷有关,只作为战斗参考<br/><br/> 饥饿值:与敏捷与体力成正比<br/><br/> 疲劳度:与所有攻击与防御成正比<br/><br/> 技巧:单体技巧和搭档技巧,是武器使用的熟练程度和配合的默契度,在建安武馆判定后,对攻击及防御效果产生影响。<br/><br/> 力量、体力和精神由一个计算公式决定。公式相关因素:玩家本身品种、角色属 xi_ng 、攻击次数、被攻击次数、技巧判定值。另外,还可以通过修行和修行相关任务增加属 xi_ng 。<br/><br/> 国家信任指数:影响可接受任务范围,初始信任指数是10%<br/><br/> 国家贡献度:影响在本国可享受的权利(可用金钱换购,100r换一点)<br/><br/> 角色属 xi_ng :常规类角色,以物理攻击与防御为主,没有固定发展方向,近战远程皆可,以玩家自己使用武器的能力决定,力量和体力较高,饥饿值消耗较快;魔法类角色,以魔法攻击与防御为主,可以普遍学习,但是同样的魔法领悟数值,不同角色不同种类的技能使用效果也不同,需要玩家自己去 m-o 索自己的擅长领域,精神属 xi_ng 较高,疲劳度降低速度较快。<br/><br/> 游戏阵营:<br/><br/> 尤亚大陆上有两个国家,两国实力相当,长年对峙。<br/><br/> 17_1.jpg<br/><br/> 尤亚大陆及其周边概图(请无视我的囧字)<br/><br/> 莫罗国:东式国家,城市设计,人物穿着都是东方特色,首都建安,传送阵是八卦。莫罗国军队分布:首都十个军(一个军是一万二千人),边境三城(南关、北关、戍央)各五个<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t军,艾德拉城、滨海城(新手城)各三个军,利非城、燕归城各两个军,其他城市一个军。该国主流武器为轻型武器,有很多设计精巧的机关。<br/><br/> 17_2.jpg<br/><br/> 图例:<br/><br/> 斜杠 yi-n 影部分:漠北冰原<br/><br/> 星点状 yi-n 影部分:哈吉尔沙漠<br/><br/> 短波纹地区(大):死亡沼泽<br/><br/> 短波纹地区(小)怪物之渊<br/><br/> 连续三角区:阿及可玛山脉<br/><br/> 木字 yi-n 影地区:黑森林<br/><br/> 黑森林中长波纹区域:溺水湖<br/><br/> 长波纹区域:洪泽湖<br/><br/> 连接水域的黑色曲线:河流<br/><br/> 描红的线:唯一通道<br/><br/> 阿及可玛山脉中黑色部分:风古<br/><br/> 内含大写数字的圆圈:城市<br/><br/> 一、北关城<br/><br/> 二、戍央城<br/><br/> 三、南关城<br/><br/> 四、滨海城<br/><br/> 五、艾德拉城<br/><br/> 六、燕归城<br/><br/> 七、利非城<br/><br/> 五角星:建安城1下马村2天石村3甜水河村<br/><br/> 山峰1:狮子岭(匪窝所在)<br/><br/> 山峰2:凌绝峰(常规类角色修行任务地区)<br/><br/> 山峰3:冥峰(魔法类角色修行任务地区)<br/><br/> 奥里加国:西式国家,中世纪欧式风格,首都威尔及亚,魔法圣地波尔塔西娅,边境三城诺瑟、萨瑟、米德。传送阵是魔法门。该国主流武器是重型武器,威力强大但笨拙且用法单一。(非背景国家,略,但是兵力分布大致与莫罗国相同)<br/><br/> 国战及国战相关任务:<br/><br/> 国战时间:每周六中午12:00至晚上22:00(因为可以一直攻入对方首都,地图较大,在敌国无法使用传送,因此国战时间设定很长)<br/><br/> 国战地点:边境三城<br/><br/> 国战内容:边境地区有三条通道连接两国,每条通道两侧都建有军事要塞,易守难攻,平时玩家很难通过。国战开始前半小时,边境三城的军队会向其中一个城集结,成为主要战场(正面战场),其余两城只留下一百名士兵把守,只要剿灭这一百名士兵,要塞打开,就可以进入敌国。入口附近有守护水晶,为本国提升20%攻击和防御,后方有复活水晶,玩家可以立即复活,军队每十分钟复活一次。守护水晶和复活水晶可摧毁,摧毁后,军队无法复活,玩家需去其他城市复活或使用就地复活道具。国战结束后,守护水晶和复活石才重新刷新。留守的哨兵被攻击后会自动发出报警信号,本国玩家可以通过公告查看哨兵提供的军情。<br/><br/> 国战相关奖励(此为要塞内数据,要塞外翻倍):杀死一名敌国玩家增加贡献度五点,杀死一名士兵增加贡献度十点,杀死一名首都士兵增加贡献度十二点,杀死一名旅长级增加贡献度五十点(首都六十点),杀死军长级增加贡献度一百点(首都一百二十点),杀死将军增加五百点(首都六百点),杀死对方国王增加一万点国家贡献。同一次国战杀死同一个玩家,只计算一次贡献度。国家信任度在以下时,杀死十名敌国玩家或普通士兵可增加1%的信任度,国家信任度在至时,杀死100名敌国玩家或士兵增加1%信任度,以上不增加信任度,但是杀死军长以上的,不论原信任度<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')