('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 多少,均增加2%信任度。进入敌国后,属 xi_ng 公式变动,增加速度提升两倍。<br/><br/> 惩罚:要塞一旦被突破,所有要塞内本国玩家降低五百点贡献度,要塞外游戏时间超过十天的本国玩家,降低一千点贡献度(从国战开始到要塞被突破前不在线的玩家除外)。如系统记录国战期间被突破方在线玩家的数量不及对方的三分之一,则国战后自动返还惩罚所扣除的点数。<br/><br/> 正面战场及相关任务及奖励:正面战场,即国战中军队集结的要塞所在战场,国战期间信任度以下玩家禁止进入正面战场,进入战场的,可以参与正面战场的战斗(需进行登记)。参战可以个人名义,也可以以集体(玩家军团)名义。正面战场贡献度和信任度计算与其他战场相同,但是还有一个额外奖励。最后统计战果时,个人歼敌数超过总数1%、集体歼敌数超过10%的,给予额外物质奖励(与实际比例成正比),超过的,除物质奖励外,还增加5%国家信任度,并提升官阶一级。除奖励外,所有参战玩家均可获得基本军饷作为报酬。<br/><br/> 国战相关任务:国家信任度任务(见任务专题)<br/><br/> 特殊地区:<br/><br/> 国境线:穿越漠北冰原、沙漠、山脉、黑森林及溺水湖的一条线。没有明显标志,但是除了三条通道,其他都是人类难以越过的死亡区域。<br/><br/> 天空大陆:云层之上的大陆,只能从魔法圣地传送至各国的友城,除了友城和交易之都亚罗城,天空大陆上的城市需要完成一些任务才可进入。<br/><br/> 禁飞区域:边境、一些任务区域和少数特殊区域是禁飞区,任何飞行技能和道具都无法使用,边境只能由三条通道出入,这也是重要原因。<br/><br/> 外海:海军巡逻区域以外的海域,也是领土扩张任务的相关地区,与领海之间由一块宽约二十里,气候诡异、磁场混乱、暗流横生的死亡海域隔开。外海之下有传说的沉没大陆,沉没大陆上有好几处宝藏,但是常有海怪把守,而且附近可能有海底火山。有时候地质运动,会有岛屿冒出。如果附近有海底火山,则新岛屿可能会再次沉没,如果没有,则新岛屿有九成以上的概率是安全的。<br/><br/> 玩家互动:<br/><br/> 交易篇:玩家之间的交易可通过三种形式实现,一是玩家之间面对面交易,一种是在npc店铺寄售,一种是自己开店雇用npc管理。第一种没有限制,第二种需要玩家有固定居所(自己的房子),第三种要求玩家拥有自己的田地。<br/><br/> pk篇:主要城市都有竞技场,竞技场内死亡和杀人都没有惩罚,也不影响属 xi_ng ,但是竞技场外杀人,如果对方是本国玩家,第一次降低2%信任度,第二次降低5%信任度,从第三次开始,每杀一人,降低10%信任度。但是申请仇敌关系确认后杀死对方不降低信任度。如果杀死本国npc(军队以外),第一次降低5%,并列入观察名单,再杀玩家加倍降低信任度,或是再杀本国npc,信任度成倍降低(10%、20%、40%,以此类推)。攻击本国军队(普通士兵),每次普通攻击降低1%,技能攻击降低5%信任度,杀死对方再降低20%,攻击军长以上,第一次发出询问,第二次信任度归零,之后每次降低10%,杀死则再降低100%。信任度低于0时,所有npc自动攻击该玩家,并放置黑色光环作为标志。别的玩家杀死他/她可获得10点贡献度和1%信任度(组队模式下全队一样加)。<br/><br/> 玩家关系篇:基本关系包括好友、师徒和仇敌,建城后才可成立军团。好友关系与一般游戏相同。师徒关系下,徒弟遇难可向师父发出呼救,师父有义务立即前往搭救(会有一个弹出窗口提示,确认搭救后自动传送到徒弟身边,徒弟每在线五小时,师父有义务带领其修行1小时(国战时间不算),徒弟每笔收入,自动扣减5%给师父,解除师徒关系时,自动计算徒弟拜师后获得的尚未卖出的物品价值,一次结算金额付给师父。仇敌关系只<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t针对仇敌双方,双方的好友及师徒不算入连带关系。仇敌关系下可以任意pk。三种关系均要双方确认才可成立。<br/><br/> 军团:玩家建城后,便可成立军团,军团军长即是该城所有人。军团可同时招募玩家和npc(npc需每周发放军饷),编制由玩家自行设定。信任度稍微降低不会对军团造成影响,但是低于80%后,国家会收回npc部分,信任度低于时,军长自动撤职,如果军团内部没有90%以上信任度的玩家接任,则军团自动解散。npc军队有国家忠诚度和军长忠诚度两个指数(0~100),当国家忠诚度低于50,军长忠诚度高于80时,可让npc背叛国家。<br/><br/> 玩家与国家:<br/><br/> 国家贡献度与薪水:一万以上两万以下(含两万),每天可领薪水1000r(r:游戏内唯一货币);两万以上五万以下(含五万),每日薪水3000r;五万以上十万以下(含十万),每日薪水6000r;十万以上二十万以下(含二十万),每日薪水10000r;二十万以上五十万以下(含五十万),每日薪水30000r;五十万以上百万以下(含一百万),每日薪水60000r;以此类推。<br/><br/> 国家贡献度与住房田地::十万以上二十万以下(含二十万),可在村庄建三室标准茅草房(首都三村以外);二十万万以上五十万以下(含五十万),可在村庄建标准五室木房(含首都三村);五十万以上一百万以下(含一百万),可在城市内建立十室砖瓦房(首都以外),另赠送10平方米空地,除了当作建筑用地,可以任意使用;一百万以上二百万以下(含二百万),可在城市建造20室任意结构房子,送20平方米空地,另可购买五亩以内的耕地;二百万以上五百万以下(含五百万),可建50室任意结构房子,送100平方米空地,可购买二十亩田地。五百万以上一千万以下(含一千万),可建100室房子,送500平方米空地,可买百亩良田,开始接受国家任免;一千万以上,可以建城,可被授予爵位(享受爵位特权),按1:1万的比例购买良田。成立军团后,可根据军团总贡献度购买良田。<br/><br/> 附:建城与官职<br/><br/> 建城:国家贡献度一千万以上,国家信任度90%以上,可建不含有军事设施的城,且城市大小限于一千户以内(每户标准5室),即除了街道和公共建筑,城市建筑面积不得超过五千室。国<br/><br/> 17、设定集...<br/><br/> 家信任度达到100%以后,可以建设军事设施(含新武器研发机构,即可自主研发武器),且面积不再受限制。建城后,系统会自动迁来一半户数的人口,另一半需自己经营,根据居住意向指数吸引新居民(新居民的安排,由该城的管理npc自动分配)。可收取税收,税率自行设定,但是税率影响居住意向,居民居住意向低于50时,居民开始迁离,原系统分配居民也有可能离开。城市收入的一半要上交国库,剩余收入不够支出管理npc的酬劳时,会造成管理npc流失。私人建立的城市,可以互相攻打、吞并,但是要事先宣战,且会降低一定国家贡献度(依战争破坏及消耗确定)。战争期间,双方默认为仇敌关系。<br/><br/> 官职:玩家可以担任令尹以下任何官职,可在每次国战后按自己贡献度自行申请。一旦担任官职,每月至少有二十天在线,否则会被罢官。申请成功后,根据官职任务的完成<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')