第58节
('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 说词,不过,我的确不擅长与人发展较深入的关系……”<br/><br/> “你对我和母亲很好。”<br/><br/> 艾尔摩直起身,笑道:”不一样,那不一样。你们是我的血亲,血缘之间的亲近通常会让我们自然而然与对方发展出一定的信赖关系。但对于完全无关的陌生人,就必须靠时间与相处去产生信任。”<br/><br/> “我不觉得我信任父亲。”<br/><br/> “谁叫他当年做了傻事……消除曾经造成的伤害,除了努力,也需要时间。”<br/><br/> 西弗勒斯不想讨论有关他父亲的话题,他看向正升起桥面让船只通过的伦敦塔桥。<br/><br/> “你喜欢这里?”<br/><br/> 他想起了那艘不会摇晃船,与几乎遮盖一切的雾。<br/><br/> “是啊。”艾尔摩的眼神陷进了回忆,“我的父母曾经答应要和我一起来,来这里看看书上的伦敦……我一开始还以为伦敦塔桥就是童谣里的伦敦铁桥,后来才发现不是。想起过去少有的温馨回忆,他淡淡地笑着,“可是最后终究没能一起来。”他对着西弗勒斯说道:“你爸他一直很后悔当初那样对待你们,当我是在说废话也好,试着原谅他吧,至少他不是无可救药。我不希望等你长大成人后想要与他修补关系,却已经无可挽回或是来不及去做。”<br/><br/> “你会感到后悔?”西弗勒斯问的是艾尔摩对他自己的父母。<br/><br/> “我?不会。我没有欠他们什么。”<br/><br/> “我也认为我没有亏欠他。”<br/><br/> “我们对亏欠所下的定义不一样。至少改善对你爸的态度,试试看?”<br/><br/> “或许。”西弗勒斯撇撇嘴。<br/><br/> 艾尔摩伸了个大大的懒腰,与侄子的一番交谈让他的心情好多了。<br/><br/> “这次好不容易遇到一个合得来的人,结果又要重新开始。”他垮下肩膀,“真是 y_u 哭无泪……”如果现在用漫画手法表现,艾尔摩认为自己的脸上应该要挂上两条大大的宽海苔泪。<br/><br/> “现在……为什么突然想再寻找伴侣?”西弗勒斯低低地问。<br/><br/> “嗯……大概是我赫然惊觉自己很有可能变成孤单老人?老年一个人独居,光用想的就感到一种凄凉......”<br/><br/> “我会一直在你身边。”<br/><br/> “谢谢。可是你终究会成家立业,建立属于自己的家庭。我想要的是能够与我同住在一个屋檐下,朝暮相对……”<br/><br/> 艾尔摩剩下的话语消失在两人相触的唇里。<br/><br/> 作者有话要说:摊牌了喔耶!<br/><br/> 我终于写到了这里我好感动啊...t_t<br/><br/> ☆、第43章<br/><br/> 个 xi_ng 决定命运。<br/><br/> 除了环境这个大因素,每个人的个 xi_ng 与思考模式会影响他们最终做出的决定,进而影响他们自己本身的命运。<br/><br/> 在艾尔摩前世从生活中的经验,与博览各式书籍得出这个结论前,他早已从各种标明少儿不宜的日本恋爱游戏□g(他昵称为爱情动作片游戏)的选项对话里得出这个真理。每句不同的台词、各种数值的高低,都会影响过程与最后的结局。<br/><br/> 但是游戏毕竟只是游戏,事件通通既定、人物个 xi_ng 特意强调某些特点。为了抚 we_i 玩家在残酷现实中疲惫的心灵,游戏里的一切大多纯粹,削去不少在真实生活中会有的无奈与变数,尽量让玩家单纯享受追求的互动与乐趣。<br/><br/> 游戏中有爱的强行推倒通常会有个好结局,甚至不少玩家喜欢这样的剧情。<br/><br/> 可是在现实生活中,除非对方是个m,否则就等着被告。<br/><br/> 艾尔摩自认不是个m,所有认识他的人也从没表现或说出认为他有这种倾向。<br/><br/> 不,不是说他被人给强行推倒了,他只是算被人强吻......好吧那也不算被强吻,他没有被压在墙上或被以任何形式限制拘束行动。<br/><br/> 精确地说,他只是被偷了个吻:<br/><br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t\n 仅仅像是羽毛拂过般,浅浅印在唇上的轻吻。<br/><br/> 只是吻他的对象,有点不对。<br/><br/> ......<br/><br/> 去他的有点不对!根本是完全不对啊啊啊啊啊!!<br/><br/> --<br/><br/> 一开始,他以为只是个玩笑。<br/><br/> 回过神来,他立刻皱眉说道:<br/><br/> “......西弗,我说过很多次......”<br/><br/> “嘴对嘴的亲吻只能和自己除了父母以外最喜欢的对象。”西弗勒斯低声接上他未完的语尾。<br/><br/> 艾尔摩听出已经属于男 xi_ng 的磁 xi_ng 声音里,带着让他感到陌生的情感。<br/><br/> 不该是面前的少年该对他抱有的感情。<br/><br/> 两人视线相对的瞬间,艾尔摩明白了西弗勒斯没有直诉出口的一切。<br/><br/> 他没有回应也没有拒绝。<br/><br/> 脑筋完全空白的他,逃走了。<br/><br/> --<br/><br/> 艾尔摩挫败地把自己的额头抵在办公室的门板上。<br/><br/> 每当回想起这件事,他就想要将挪威画家孟克的名画“呐喊”给具现化。<br/><br/> 西弗勒斯对他的感情并不会让他感到恶心或肮脏,他只是......<br/><br/> 单纯觉得无法接受。<br/><br/> 一个从小看到大的孩子,自己甚至帮他的父母带过他不少时间。<br/><br/> 为什么他觉得自己好像是个诱拐孩童的变态?他什么也没做,他只是尽一个长辈应该的职责,尽己所能地去保护他与爱他。<br/><br/> 他并不希望西弗勒斯用爱情来回应。<br/><br/> 他希望的只有即使将来西弗勒斯有了自己的家庭,还愿意有空时陪他说说话。如此而已。<br/><br/> 究竟是哪里出了错......<br/><br/> 门板上画里手执湖中剑的精灵,不解地目送摇摇晃晃地走进卧室的主人。<br/><br/> 艾尔摩将自己扔到床上,无力地盯着装饰了微微星光的天花板。<br/><br/> 他的眼前浮现了久违的游戏画面。<br/><br/> 大约十几年后才会上市,发行在电脑上的经典、养成游戏的始祖:美少女梦工场。<br/><br/> 身为一个游戏玩家,要勇于挑战各种路线与结局。艾尔摩前世在玩美少女梦工厂一代时,一知道有嫁给玩家扮演的养父做妻子的父嫁剧情,在那个储存磁片比他的手掌还大,网路不发达,没有攻略可参考的年代,除了白天课余抓紧时间尝试,半夜等褓母睡下,他就偷偷从被窝里爬起来,只打开桌上台灯,继续挑战这个让他无比好奇的结局。<br/><br/> 没有血缘关系,因为被自己扶养,所以大多的事情都会以养父的想法为准则。<br/><br/> 而且培养出来的女儿正是自己希望的类型,多么完美!<br/><br/> 小时候隐隐约约的兴奋与成就感,在长大后才明白那是种男人的妄......咳,梦想。<br/><br/> 当他终于打出父嫁结局,他的心情比尝试多次才开出完美结局时还激动。<br/><br/> 虽然全年龄的美少女梦工厂没有什么养眼的画面,但它本身就是款开创游戏类型的始祖,即使结局最后只有短短几句叙述,无论后来其他游戏的剧情比它更加完善、画面多么养眼,他们都不是最初创新并感动玩家们的那款游戏。<br/><br/> 身为一个不折不扣的电玩迷与忠实玩家,当然后来的几代他全数购买收藏,父嫁结局也是他代代必定完成的结局。<br/><br/> 可是。<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')