第112章 这么能抗?
('\n\t一个半时辰过去。<br /><br />沈彦笑不出来了。<br /><br />太他娘的痛苦了。<br /><br />《掘地求升》的地图设计,很讲究。<br /><br />看上去平平无奇,其实每一段路程之间,都有一个角度在恶心玩家。<br /><br />手臂伸长了不行,伸短了也不行;<br /><br />用力大了不行,抡大锤的速度快了也不行……<br /><br />……<br /><br />总而言之,稍有一丁点的失误,就会让玩家回到原点。<br /><br />由于变态的操作系统设计,出现失误的概率特别之高,想习惯操作也不是一时半会就能做到的。<br /><br />而且随着高度的上升,幻境难度会持续加大。<br /><br />比如沈彦手中的锤子,会突然变轻、变重,打的他措手不及。<br /><br />后期甚至会突然变大、变小,这就更变态了。<br /><br />陆泽美其名曰:“练反应”。<br /><br />因此,直播间的画风变得越来越奇怪。<br /><br />“哎呀!”<br /><br />“不要……”<br /><br />“别!!!”<br /><br />“哎呀!!!”<br /><br />……<br /><br />声音听上去,越来越像陆泽前世的一位故人。<br /><br />直播间的弹幕纷纷劝慰。<br /><br />【沈真传,要不算了吧】<br /><br />【这太难,太变态了……】<br /><br />【那个叫陆泽的到底什么来头?真的是正道??】<br /><br />【建议严查!】<br /><br />……<br /><br />“不……我没事!”<br /><br />沈彦还在强颜欢笑。<br /><br />没办法。<br /><br />直播间那么多人看着,他硬着头皮也得玩下去。<br /><br />偶像包袱重的人,就是不一样。<br /><br />此时他已经来到了天玄山的部分。<br /><br />也就是前世原作的橘子山。<br /><br />垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就会掉落。<br /><br />沈彦每走一步,就要仔细将角度核对半天,生怕有一点差池。<br /><br />“应该是勾住这里……”<br /><br />他刚一出锤。<br /><br />手中的锤子,忽然变轻了一大截。<br /><br />这就导致,此时的力道有些偏猛。<br /><br />沈彦顿时被弹飞出去。<br /><br />好在他在这里跌倒过不少次,位置控制的还算得当,最终摔落在一座浮空的小亭子上。<br /><br />往上跳两次,便是天玄山。<br /><br />“好险啊……”<br /><br />沈彦呼了口气。<br /><br />就在这时,坑爹的随机重量再次发威——<br /><br />他手中的铁锤,骤然变重!<br /><br />而且变得很重!<br /><br />沈彦本就在亭子旁边,那一小节弯弯曲曲、又很滑溜的阶梯上。<br /><br />如今被这锤子往下一拉,整个人瞬间滑落。<br /><br />“???”<br /><br />沈彦大惊。<br /><br />他拼命地晃动手臂,试图在空中钩住点什么。<br /><br />然而一切都是徒劳的。<br /><br />这个位置太过刁钻,<br /><br />一旦下落,就是连环掉落!<br /><br />“啊啊啊啊!!!”<br /><br />沈彦的喉咙里,发出了前所未有的凄厉喊叫。<br /><br />“嘿嘿嘿嘿……”<br /><br />幻境外另一间房屋的陆泽,则是露出前所未有的开心笑容。<br /><br />沈彦双手徒劳地挥动着。<br /><br />无数的阶梯、楼阁、草树、山石……<br /><br />在他面前一点点地向上方划去。<br /><br />甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整。<br /><br />一切竟是如此之快。<br /><br />“不要……不!!!”<br /><br />沈彦的眼 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望。<br /><br />这种感觉,<br /><br />他曾经体验过。<br /><br />没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过。<br /><br />可不知为何。<br /><br />在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多。<br /><br />“砰!”<br /><br />沈彦狠狠地坠落在地面。<br /><br />他双目无神地环顾四周。<br /><br />他又回到了,无比眼熟的谷底。<br /><br />一种凄凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:<br /><br />“盖亚!!!!”<br /><br />……<br /><br />……<br /><br />幻境外。<br /><br />“哦哟哟,这么能抗?”<br /><br />陆泽啧啧感叹道。<br /><br />一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。<br /><br />这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。<br /><br />只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。<br /><br />切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动鼠标还要恶心的多。<br /><br />毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突发事件产生的设定。<br /><br />主打一个折磨。<br /><br />他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。<br /><br />原因很简单。<br /><br />死亡会分散失败带来的挫败感。<br /><br />“我失败了,所以我死了”。<br /><br />这是一种理所当然的想法。<br /><br />玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚。<br /><br />进而分散失败的挫败感。<br /><br />但是玩家一直活着就不一样了。<br /><br />所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。<br /><br />几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。<br /><br />如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程。<br /><br />这个过程中,最过分的一点就是——<br /><br />玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……<br /><br />简直就是杀人诛心。<br /><br />当然,<br /><br />这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。<br /><br />因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。<br /><br />一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。<br /><br />二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些。<br /><br />最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。<br /><br />所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。<br /><br />“哦?还要继续?”<br /><br />看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。<br /><br />他知道,对方已经是强弩之末。<br /><br />因为任务进度条,已经窜到了八成之多。<br /><br />只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。<br /><br />想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。<br /><br />那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。<br /><br />————<br /><br />【这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰T-T】 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')