酝酿一下,这一章大家明天再看吧。<br />
本书首发自。<br />
————————————————————————<br />
【历史纪元】<br />
?=&gt;混沌时代(时空文明):约145亿年前~<br />
?=&gt;洪荒时代(神话文明):约43亿年前~145亿年前<br />
?=&gt;太古时代(修真文明):1亿年前~43亿年前<br />
?=&gt;上古时代(武道文明):1万年前~1亿年前<br />
?=&gt;远古时代(魔法文明):5000年前~1万年前<br />
?=&gt;工业时代(科技文明):创世历元年~5000年前<br />
?=&gt;当前现代(文明时代):~创世历元年<br />
————————————————<br />
1.时间:<br />
劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒<br />
开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……<br />
-<br />
2.空间<br />
【混沌虚空】:宇宙星空之外的虚无之地<br />
【洪荒宇宙】:七界之外的星海<br />
【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界<br />
【琉璃界】:<br />
须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地<br />
-三岛:<br />
蓬莱岛(凤凰岛),卡尔蒂姆(太古废墟)<br />
方丈岛(麒麟岛),埃索达(上古遗迹)<br />
瀛洲岛(九头蛇岛),沙塔斯城(远古战场)<br />
-四洲:<br />
东胜神洲(东洲),其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。<br />
北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城(首都)、凝霜城(北部主城)、飘雨城(西部主城)、暴雪城(东部主城)。<br />
南部雷霆帝国,三十六座城市,云城(首都)。<br />
西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城(混乱之都)。<br />
-<br />
南赡部洲(南洲),其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。<br />
东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡(首都)。<br />
西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯(暗夜精灵首都)、银月城(血精灵首都)。<br />
-<br />
西牛贺洲(西洲),其地纵广约八千万平方公里,形如半月。<br />
兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,<br />
奥格瑞玛(兽人部落首都)<br />
雷霆崖(牛头人部落首都)<br />
祖达萨(巨魔人部落首都)<br />
沃顿奈(狐人部落首都)<br />
-<br />
北俱芦洲(北洲),其地纵广约六千万平方公里,四方正等。<br />
北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城(首都)。<br />
西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根(首都)。<br />
东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城(首都)。<br />
-<br />
-五洋:<br />
东海,南海,西海,北海,无尽之海<br />
-六城:<br />
达拉然(天空之城):魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。<br />
深渊堡垒(深渊之城):深渊恶魔(七大地狱中转站),位于北洲无底深渊。<br />
亚特兰蒂斯(海底之城):海族小世界,位于无尽之海深处。<br />
班德尔城(仙灵之城):灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。<br />
永恒之塔(星空之城):天使族小世界,极光天气随机出现。<br />
艾卡西亚(接引之城):七大星域中转之地,位于世界山之巅。<br />
……<br />
十大禁地:<br />
世界山(东洲)、寂静森林(南洲)、死亡之门(西洲)<br />
寒冰地狱(北洲)、烈焰地狱(东洲)、雷霆地狱(东洲)<br />
悔恨炼狱(北洲)、腐臭炼狱(北洲)、恐惧炼狱(西洲)、惊悚炼狱(西洲)<br />
——————————————<br />
3.通用单位:<br />
长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米<br />
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬<br />
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱<br />
货币:<br />
1枚金币=100银币=10000铜币<br />
1根金条=100万枚金币<br />
1块金砖=10根金条<br />
1枚神格=1枚魔晶=1块金砖<br />
来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等<br />
——————————————<br />
4.地域环境<br />
基本地形:<br />
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,<br />
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地<br />
基本天气:<br />
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,<br />
暴雨,雷雨,阵雨<br />
日食,月食,昼夜,极光<br />
——————————————<br />
5.物种:<br />
人族,(智力,灵力,魂力加成)<br />
精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)<br />
兽人,(体质,力量加成;智力降低)<br />
牛头人,(体质,力量加成)<br />
矮人,(智力,力量加成)<br />
侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)<br />
地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)<br />
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)<br />
龙族,(全属性加成)<br />
凤族,(全属性加成)<br />
魔族,(体质,力量,智力,精神加成)<br />
海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)<br />
神族,(全属性加成)<br />
妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)<br />
亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)<br />
天使族,(全属性加成)<br />
虚空族,(全属性加成)<br />
动物,无数种<br />
植物,无数种<br />
妖物,无数种<br />
魔物,无数种<br />
各种小部落种族<br />
……<br />
——————————————<br />
6.战斗属性<br />
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)<br />
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。<br />
护甲:受到的物理伤害降低<br />
魔法抗性:受到的魔法伤害降低<br />
内功防御:受到的内功伤害降低<br />
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例<br />
火焰抗性:降低受到的火焰伤害<br />
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害<br />
闪电抗性:降低受到的闪电伤害<br />
大地抗性:降低受到的大地伤害<br />
风暴抗性:降低受到的风暴伤害<br />
毒害抗性:降低受到的毒性伤害<br />
神圣抗性:降低受到的神圣伤害<br />
暗影抗性:降低受到的暗影伤害<br />
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害<br />
命中:击中目标的概率<br />
穿甲:无视目标护甲百分比<br />
破甲:降低目标护甲值<br />
魔法穿透:无视目标魔法抗性比<br />
破魔:降低目标魔抗<br />
伤害加深:使目标受到额外伤害比例<br />
暴击:暴击几率<br />
暴击伤害:暴击伤害值<br />
冷却缩短:降低技能冷却时间<br />
致命一击:致命一击概率<br />
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值<br />
生命恢复:每秒恢复的生命值<br />
魔法恢复:每秒恢复的魔法值<br />
治疗效果:提高或减少治疗效果值<br />
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比<br />
——————————————<br />
7.基本属性(五种)<br />
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),<br />
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)<br />
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)<br />
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)<br />
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)<br />
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点<br />
——————————————<br />
8.被动属性<br />
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例<br />
获得经验效果:提高或降低获得经验比例<br />
体力恢复:每分钟体力恢复值<br />
精力恢复:每分钟精力恢复值<br />
内力恢复:每分钟内力恢复值<br />
肺活量:水下闭气时间<br />
体温:身体平均温度<br />
健康:身体健康程度<br />
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度<br />
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)<br />
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。<br />
——————————————<br />
9.特殊属性(五种)<br />
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……<br />
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。<br />
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。<br />
意志:对抗负面效果的能力。<br />
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。<br />
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……<br />
【说明】<br />
-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);<br />
-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!<br />
————————————————<br />
10.天命属性(五种)<br />
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。<br />
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。<br />
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。<br />
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。<br />
神性/魔性:正面情绪/负面情绪<br />
————————————————<br />
11.特性专精<br />
种族特性:每个种族都有其独有特性<br />
职业特性:每种职业都有其专属特性<br />
装备专精(等级):可提升装备效果。<br />
本能专精(等级):可提升本能效果。<br />
【说明】<br />
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)<br />
————————————————<br />
12.属性点<br />
说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点<br />
基础:<br />
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。<br />
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。<br />
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。<br />
150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。<br />
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。<br />
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。<br />
备注:越早转职基本属性点加成越多<br />
-----------------------------------------------------------------------------
本书首发自。<br />
————————————————————————<br />
【历史纪元】<br />
?=&gt;混沌时代(时空文明):约145亿年前~<br />
?=&gt;洪荒时代(神话文明):约43亿年前~145亿年前<br />
?=&gt;太古时代(修真文明):1亿年前~43亿年前<br />
?=&gt;上古时代(武道文明):1万年前~1亿年前<br />
?=&gt;远古时代(魔法文明):5000年前~1万年前<br />
?=&gt;工业时代(科技文明):创世历元年~5000年前<br />
?=&gt;当前现代(文明时代):~创世历元年<br />
————————————————<br />
1.时间:<br />
劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒<br />
开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……<br />
-<br />
2.空间<br />
【混沌虚空】:宇宙星空之外的虚无之地<br />
【洪荒宇宙】:七界之外的星海<br />
【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界<br />
【琉璃界】:<br />
须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地<br />
-三岛:<br />
蓬莱岛(凤凰岛),卡尔蒂姆(太古废墟)<br />
方丈岛(麒麟岛),埃索达(上古遗迹)<br />
瀛洲岛(九头蛇岛),沙塔斯城(远古战场)<br />
-四洲:<br />
东胜神洲(东洲),其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。<br />
北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城(首都)、凝霜城(北部主城)、飘雨城(西部主城)、暴雪城(东部主城)。<br />
南部雷霆帝国,三十六座城市,云城(首都)。<br />
西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城(混乱之都)。<br />
-<br />
南赡部洲(南洲),其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。<br />
东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡(首都)。<br />
西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯(暗夜精灵首都)、银月城(血精灵首都)。<br />
-<br />
西牛贺洲(西洲),其地纵广约八千万平方公里,形如半月。<br />
兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,<br />
奥格瑞玛(兽人部落首都)<br />
雷霆崖(牛头人部落首都)<br />
祖达萨(巨魔人部落首都)<br />
沃顿奈(狐人部落首都)<br />
-<br />
北俱芦洲(北洲),其地纵广约六千万平方公里,四方正等。<br />
北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城(首都)。<br />
西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根(首都)。<br />
东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城(首都)。<br />
-<br />
-五洋:<br />
东海,南海,西海,北海,无尽之海<br />
-六城:<br />
达拉然(天空之城):魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。<br />
深渊堡垒(深渊之城):深渊恶魔(七大地狱中转站),位于北洲无底深渊。<br />
亚特兰蒂斯(海底之城):海族小世界,位于无尽之海深处。<br />
班德尔城(仙灵之城):灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。<br />
永恒之塔(星空之城):天使族小世界,极光天气随机出现。<br />
艾卡西亚(接引之城):七大星域中转之地,位于世界山之巅。<br />
……<br />
十大禁地:<br />
世界山(东洲)、寂静森林(南洲)、死亡之门(西洲)<br />
寒冰地狱(北洲)、烈焰地狱(东洲)、雷霆地狱(东洲)<br />
悔恨炼狱(北洲)、腐臭炼狱(北洲)、恐惧炼狱(西洲)、惊悚炼狱(西洲)<br />
——————————————<br />
3.通用单位:<br />
长度:丈、米(千米、万米)、码(大约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米<br />
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬<br />
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱<br />
货币:<br />
1枚金币=100银币=10000铜币<br />
1根金条=100万枚金币<br />
1块金砖=10根金条<br />
1枚神格=1枚魔晶=1块金砖<br />
来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等<br />
——————————————<br />
4.地域环境<br />
基本地形:<br />
山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,<br />
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地<br />
基本天气:<br />
多云,晴天,阴天,雨天,雪天,<br />
暴雨,雷雨,阵雨<br />
日食,月食,昼夜,极光<br />
——————————————<br />
5.物种:<br />
人族,(智力,灵力,魂力加成)<br />
精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)<br />
兽人,(体质,力量加成;智力降低)<br />
牛头人,(体质,力量加成)<br />
矮人,(智力,力量加成)<br />
侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)<br />
地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)<br />
狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)<br />
龙族,(全属性加成)<br />
凤族,(全属性加成)<br />
魔族,(体质,力量,智力,精神加成)<br />
海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)<br />
神族,(全属性加成)<br />
妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)<br />
亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)<br />
天使族,(全属性加成)<br />
虚空族,(全属性加成)<br />
动物,无数种<br />
植物,无数种<br />
妖物,无数种<br />
魔物,无数种<br />
各种小部落种族<br />
……<br />
——————————————<br />
6.战斗属性<br />
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)<br />
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。<br />
护甲:受到的物理伤害降低<br />
魔法抗性:受到的魔法伤害降低<br />
内功防御:受到的内功伤害降低<br />
伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例<br />
火焰抗性:降低受到的火焰伤害<br />
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害<br />
闪电抗性:降低受到的闪电伤害<br />
大地抗性:降低受到的大地伤害<br />
风暴抗性:降低受到的风暴伤害<br />
毒害抗性:降低受到的毒性伤害<br />
神圣抗性:降低受到的神圣伤害<br />
暗影抗性:降低受到的暗影伤害<br />
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害<br />
命中:击中目标的概率<br />
穿甲:无视目标护甲百分比<br />
破甲:降低目标护甲值<br />
魔法穿透:无视目标魔法抗性比<br />
破魔:降低目标魔抗<br />
伤害加深:使目标受到额外伤害比例<br />
暴击:暴击几率<br />
暴击伤害:暴击伤害值<br />
冷却缩短:降低技能冷却时间<br />
致命一击:致命一击概率<br />
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值<br />
生命恢复:每秒恢复的生命值<br />
魔法恢复:每秒恢复的魔法值<br />
治疗效果:提高或减少治疗效果值<br />
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比<br />
——————————————<br />
7.基本属性(五种)<br />
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),<br />
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)<br />
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)<br />
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)<br />
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)<br />
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点<br />
——————————————<br />
8.被动属性<br />
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例<br />
获得经验效果:提高或降低获得经验比例<br />
体力恢复:每分钟体力恢复值<br />
精力恢复:每分钟精力恢复值<br />
内力恢复:每分钟内力恢复值<br />
肺活量:水下闭气时间<br />
体温:身体平均温度<br />
健康:身体健康程度<br />
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度<br />
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)<br />
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。<br />
——————————————<br />
9.特殊属性(五种)<br />
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……<br />
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。<br />
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。<br />
意志:对抗负面效果的能力。<br />
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。<br />
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……<br />
【说明】<br />
-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);<br />
-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!<br />
————————————————<br />
10.天命属性(五种)<br />
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。<br />
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。<br />
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。<br />
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。<br />
神性/魔性:正面情绪/负面情绪<br />
————————————————<br />
11.特性专精<br />
种族特性:每个种族都有其独有特性<br />
职业特性:每种职业都有其专属特性<br />
装备专精(等级):可提升装备效果。<br />
本能专精(等级):可提升本能效果。<br />
【说明】<br />
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)<br />
————————————————<br />
12.属性点<br />
说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点<br />
基础:<br />
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。<br />
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。<br />
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。<br />
150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。<br />
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。<br />
250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。<br />
备注:越早转职基本属性点加成越多<br />
-----------------------------------------------------------------------------