('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。<br/><br/> 该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。<br/><br/> 但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。<br/><br/> 音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。<br/><br/> 可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。<br/><br/> “明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”<br/><br/> 自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。<br/><br/> 此时如是。<br/><br/> 吴朝当时将这各种音效情况综合起来,确认没问题可通过之后,他还会再就此方面也设置一些小细节进去。<br/><br/> 仍拿当初那款东方修真网游举例吧,比方说人物在讲“放肆”,“大胆”,这种词尾字发音时一般都还会加强音效,很细微,基本玩家不是特别留意的话压根听不出有这种“细心”在里面。<br/><br/> 而且人物动作在此时也会有略微挑眉或压眉的细微变化。<br/><br/> 林翘当时还劝过他,大家多看画为主,像上班党偷完游戏还静音咧,你甭这么注重音效了,出力不讨好,还得罪音效组的兄弟,这多伤和气。<br/><br/> 可吴朝不怕得罪人,他觉得游戏这样做起来才带感,所以他也异常看中他所设计的游戏,里面每一款角色他都觉得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤独敲着代码设置参数之时,同他进行过亲切的“魂交”一样。<br/><br/> 虽然这样说有点夸大,但吴朝就是觉得,只有倾注百分之二百的心血进去,这样才能致力于达到完美的境界,于是也就能给玩家带来最愉快的体验。<br/><br/> 而且他也知道音效组不待见自己如此 gu-i 毛,于是每次要来音效之后,他手中项目不多时,都会亲自往系统里导入来减少他们的负担。<br/><br/> 当然,这说的只是游戏开发的部分。<br/><br/> 游戏系统里其他设定,像是休闲的部分,就交由其他相应的聊天软件开发组去做。<br/><br/> 吴朝说白了就是一个更适合做游戏的。<br/><br/> 当然,吴朝一直希望自己只是个更适合打游戏的。<br/><br/> 但现在,无论是做还是玩,明明白白摆在他面前的事实告诉他,这么久以来的心血,可能因部分理念“压线”,就要这么毫不留情地被“拿掉了”。<br/><br/> 吴朝心下茫然。<br/><br/> 呆了能有一会儿,他这才沧桑地叹了口气,伸手往包里扒拉那个粉嫩嫩的草莓奶瓶u盘。<br/><br/> 与其不开心的时候提不起做事的兴致,不如看点轻松的东西舒缓下心情……<br/><br/> 就当他这边准备把u盘接上,一抬眼才发现笔记本已进入自动休眠状态,黑屏了。<br/><br/> 而正是因为黑屏,他才清清楚楚地看见了……<br/><br/> 就在此时,自己身后,站了一个人。<br/><br/> 第10章<br/><br/> 一个……身上穿的不是那种武侠玄幻游戏里才会有的剑袍就是现在一些庙宇古寺里头坑蒙拐骗的神棍们会穿的道袍。<br/><br/> 但当吴朝继续佯装神游天外一般地盯了这模糊的“影子”一会儿,他就又渐渐在心里打消了这个可笑的念头。<br/><br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t<br/> 可能只是刚才自己想游戏想的太投入,想多了。<br/><br/> 这人身上穿的也极有可能是2016年春季最新款走秀衬衫——嗯,前几天他那个服装设计师朋友还给他看过最新的几款设计方案,想让他帮忙挑出一副感觉最棒的。<br/><br/> 其中就有此人身上的这种设计——衣料上大部分是叫火燎出的那种破洞,有一种天然的圆弧温润优雅之感,而非刻意伪造出的仿破洞设计,毕竟伪设计的破洞边缘会锐利,对视觉上来说有太强的冲击效果,隐含了一种侵略 xi_ng 。<br/><br/> 他那个朋友就纠结在这里。<br/><br/> 可问题是吴朝也纠结。<br/><br/> 此刻这么一恍惚,吴朝心想,难道纠结地把服装和游戏灵感都混到一起去想出了这么一个奇怪的“灵感”?<br/><br/> 想着便立即单手一扶椅背,转过了身去。<br/><br/> 他倒要仔细看看这奇异的灵感角色脸能是什么样的……<br/><br/> 真等着一抬头瞧见了,吴朝一瞬间就看懵了。<br/><br/> 靠!<br/><br/> 完美!<br/><br/> 这灵感简直满分!<br/><br/> 你看这“灵感人物”五官捏的如此有棱有角!放他们整个开发组,吴朝都不敢打保票自己一上手就能捏出如此精美的五官啊!<br/><br/> 啧啧,这皮肤材质也贴的太他妈好了吧!很少见这种象牙白色的材质还能贴出如此通透的水泽饱满之感啊!完全不是那种僵尸画像的死白感觉啊!如果这款人物运动起来,吴朝觉得一定会有汗水从毛孔里散发出的那种逼真跳画而出啊!<br/><br/> 还有这灯光渲染也要给满分!你看这高光把鼻梁映的如此之挺!多立体的一张脸,简直360°无死角!<br/><br/> 这双眼睛也好评,深邃的像是外国混血的感觉,吴朝没对这双眼多做停留,他的注意力全被这侧光显现的他那浓长又密的眼睫投影给吸引了。<br/><br/> 这透明度调的一点也不突兀啊,果然也很真实啊!<br/><br/> 初入行那时候,眼睫这里对吴朝来说也挺难搞的,尤其是配搭上灯光渲染效果,单独贴的时候还好,但是将各种光影特效一综合起来,很可能显得投 sh_e 到眼睑上的那部分 yi-n 影,在其他特效的影响下,像是又直接贴了层下睫毛上去,十分难看。<br/><br/> 此人物材质渲染灯光各种特效和搭配真是统统都要给满分啊!太棒太完美了!这种近乎于真人的还原感……还有这嘴唇,嘴唇弧度也好看欸!虽然失了点血色,不过也没关系,配上他现在这副微垂眉的表情,还有眼睑上那片若隐若现的 yi-n 影,莫名便多添了一种淡淡的忧郁之色。<br/><br/> 再看这骨骼,身材比例也完全走黄金分割啊!关节点处的拼接应该也十分完美!<br/><br/> 到时候一旦动作起来,大概就是那种装了跳舞系统的游戏角色才可媲美的灵活度吧!<br/><br/> 吴朝看着看着竟忍不住激动地站了起来,想伸手去拨弄几下这“灵感”的发丝。<br/><br/> 这究竟是哪个cg建模大神搞出来的神作!实在太逼真太细节太完美了!这一定不能是自己的灵感……<br/><br/> 贴发丝一直是吴朝的一个弱项,更别提上了动<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')