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('\n\t离开格斗游戏开发部,竹下雅人突然看到一副很有意思的游戏画面。<br /><br />随后青年停下脚步,快步走过来尝试着操作眼前类似于星露谷物语的种田单机游戏,同时心里升起一股找到好玩游戏的兴奋。<br /><br />“这是公司的农场小镇类型游戏吗,看样子要研发成功了?”<br /><br />“是的,这是我们按照您要求制作的种田游戏,目前已经来到第二代。”<br /><br />铃原哲哉恭敬的微微鞠躬,简单解答自家会长的疑问。<br /><br />“哦,都二代了,那一代销量很不错喽?”<br /><br />一般情况下游戏可以制作到第二代,都代表游戏赚钱了。并且还不能是小赚,最少要达到研发的两倍规模。<br /><br />除非是已经形成系列品牌,游戏公司才会在亏本的情况下制作续作,期待新的续作可以重现辉煌。<br /><br />星海游戏的农场小镇自然没有这个待遇,那就只能是游戏销量比较好。<br /><br />“虽然游戏的销量只有60几万套,但游戏制作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持开发团队制作续作。”<br /><br />“还有就是,这类游戏可以帮助我们培养新员工,增加他们的游戏开发相关经验。”<br /><br />农场类游戏规模通常不大,一个人也能进行开发。再加上农场游戏销量稳定,好点差点卖出去的份数变化不大。<br /><br />如此一类,自然变成星海游戏培养新人员工的最佳基地。<br /><br />“有道理,休闲游戏很适合新人员工。”<br /><br />竹下雅人一边操控着鼠标一边下意识的回应,他现在有点沉迷。<br /><br />尤其是钓鱼,算是农场游戏最有意思的环节之一。<br /><br />当然,前期的种田环节也非常的有趣。<br /><br />那种看着自家一点点变好变漂亮的满足感,玩过的都懂。<br /><br />不过农场类也有个通病,就是后期太肝。<br /><br />那种恨不得时刻收割加工农产品的的忙碌生活,远比996要来的夸张,非常累人。<br /><br />差不多体验了半个小时,竹下雅人这才恋恋不舍的放下鼠标。<br /><br />“真是款好游戏,是主机和PC双端产品吗?”<br /><br />“是的,PC端可以稳定为我们贡献40多万套销量。”<br /><br />星海游戏制作的PC端新游,星海网吧联盟都会购买。<br /><br />如此一来,保底就有30万套以上销量。<br /><br />虽然利润会低上很多,但可以保住游戏销量的下限,不会出现巨额亏损情况。<br /><br />这也算是星海网吧联盟出现之后,星海游戏获得的一大好处。<br /><br />至于别家公司,就需要看运气了。<br /><br />如果你的游戏非常火,那么星海游戏会试着购买。<br /><br />如果一般般,那么就需要给个超低价格。<br /><br />大客户,说话就是硬气。<br /><br />是的,星海网吧联盟是PC端游戏行业名副其实的大客户。<br /><br />单单是发达国家市场就有超过30万台电脑,几千家网吧运行。算上发展中国家,电脑数量已经超过40万台。<br /><br />不过发展中国家市场星 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t海网吧联盟基本都是白嫖,就算给钱也只给很低的买断价格。<br /><br />国情不一样,态度自然也完全不同。<br /><br />“哦,看来PC端市场,已经成为公司发展的基石?”<br /><br />面对自家会长的询问,铃原哲哉很肯定的说。<br /><br />“是的,PC端市场是公司发展的基石。有PC端市场的支持,员工才能自在的制作游戏。”<br /><br />九十年代前中期的游戏市场都是一个个小的项目组在完成,几十万套的销量就算打折,也基本可以覆盖开发成本。<br /><br />不过到了现在,游戏市场已经开始变化。<br /><br />3D游戏的出现,加大了游戏开发成本。<br /><br />原本几万几十万美元就可以开发一款好的游戏,逐渐向几百上千万美元的数字发展。<br /><br />这也算是时代进步的一种必然规律。<br /><br />“嗯,但也不能太自由了。公司要有发展3D项目,多人大项目的能力。”<br /><br />“是,请会长放心,公司也有推出RPG游戏的计划。”<br /><br />小游戏可以赚钱,但很难提高公司在行业里的地位和影响力。<br /><br />铃原哲哉野心勃勃,自然不会甘心于只赚钱。因此他上位以后,一口气上马五个大项目。<br /><br />“嗯,那就好。”<br /><br />走马观花的看了一圈,没发现什么大问题的竹下雅人也没过多停留。<br /><br />他还要去星海动画一趟,见见为公司创造出大热IP的庵野秀明。<br /><br />刚一来到地方,竹下雅人就迫不及待的说。<br /><br />“庵野桑的动画是真好看,戳到了大家的心窝里。”<br /><br />EVA如果抛去那些杂七杂八的表面,实际上讲的就是泡沫破裂后年轻人的真实想法。<br /><br />也正是因为它代表着大家,才能在三集过后成为年轻人讨论的热门话题。<br /><br />虽然还不足以抵消宫崎勤事件对动画产生的恶劣影响,但已经开始揭去那层迷雾。<br /><br />“会长过奖了,我只是将我的真实想法通过动画表现出来。”<br /><br />庵野秀明并没有意识到这部动画的潜力,虽然他很高兴动画热度的提升,但也只是觉得电视频道的深夜时间段很有潜力。<br /><br />不过这也正常,大多数知名大IP的诞生都充满着意外。<br /><br />HelloKitty诞生于小礼品和贺卡上印刷的卡通图案;皮卡丘诞生于开始阶段表现糟糕的游戏……<br /><br />只有那些大热门漫画,才能刚开始就保证IP的价值。<br /><br />“这样很好,原创动画就是要充分展示动画人的所思所想。”<br /><br />庵野秀明这边都来了,自然也不能错过吉卜力。<br /><br />但老爷子属于慢工出细活,目前只能对他的新电影看个大概。<br /><br />“有试着和索尼联系,借助他们的渠道在美国上映我们的电影吗?”<br /><br />“没有,会长有什么想法吗?”<br /><br />负责吉卜力宣发工作的铃木敏夫轻轻摇了摇头,期盼的看着竹下雅人。<br /><br />他也有一颗将自家动画推向全世界的心,但着实没有这份能力。<br /><br />“这样,公司 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t在美国成立新的事业部。然后将我们的动画免费送给别人播放。”<br /><br />吉卜力现在在日本以外国家并没有多少知名度,也没必要为了那三瓜俩枣纠缠不休。<br /><br />直接学NBA进入中国市场的套路,免费将动画播放权送给别人。<br /><br />“免费?”<br /><br />宫崎骏不愿意了,他这样的日本老一辈人最重视版权。<br /><br />“是的,不仅是吉卜力,整个星海动画的播放权我们都免费赠送五年。”<br /><br />开拓新市场需要策略,而免费永远是最好用的策略。<br /><br />“这,这……”<br /><br />宫崎骏还有点没转过来弯,刚准备直接拒绝,就被坐在一边的高畑勋插话打断。<br /><br />“我觉得免费策略很不错,可以扩大我们在国外的影响力。”<br /><br />“是的,影响力大了我们才能更好的赚钱。”<br /><br />竹下雅人笑着点了下头,然后继续解释这样做的理由。<br /><br />“好莱坞一部动画,票房收入占比不到30%,其余部分都是周边商品。”<br /><br />“我们免费赠送的电影和电视动画,只要上映就可以增加动画的影响力,然后靠周边赚钱。”<br /><br />“说不定到时候周边赚的钱,要远超过我们的版权费用。”<br /><br />说到这里,青年稍微停顿了一下,然后见几个都出现若有所悟的样子才继续说。<br /><br />“再说了,我们的动画版权眼下根本卖不出东亚和东南亚。放在那里吃灰还不如免费送出去,然后靠周边和碟片赚钱。”<br /><br />视野较开阔的铃木敏夫立马就意识到不对劲,欧美国家都免费了就很难在港岛等地收费。<br /><br />不过想到钱也不多,便没有说出来。<br /><br />他很认可竹下雅人的想法,相对于影响力的提升,那点版权费不值一提。<br /><br />当然,这一切都是建立在星海集团有钱的基础上。<br /><br />如果吉卜力还在德间书店,他绝对不可能支持免费策略。<br /><br />相对于未来的发展,公司更重要的还是立足于眼下。<br /><br />“这,好吧,我听会长的。”<br /><br />宫崎骏还是很不情愿,但自己的老伙伴高畑勋,合作良好的制作人铃木敏夫都认可这一方案,那他也不好再说什么。<br /><br />“OK,那就这么定了。从今天开始,星海动画旗下全部作品对各国进行免费授权。”<br /><br />“只要不对动画大改,只要不制作周边商品,其余一切随意。”<br /><br />勉强达成一致后,竹下雅人没有多做停留,他还要抓紧时间去下一家。<br /><br />随后,目送青年离开的宫崎骏气呼呼的看着高畑勋和铃木敏夫。<br /><br />“我们的动画怎么能免费给别人看呢?这对支持我们的日本观众很不公平。”<br /><br />“老伙计,这都是没办法的事情。”<br /><br />高畑勋拍了拍老朋友的肩膀继续说。<br /><br />“我们的电影在欧美国家没有知名度,要版权人家根本不会买。就算免费送,估计都要求着人家给咱们反映。”<br /><br />没什么知名度的电影,有时免费让人放人家都不愿意,嫌弃 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t你家的电影影响收视率或者是院线的上座率。<br /><br />只有电视台和院线的冷门时间段,人家才会用你免费给的动画填充时长。<br /><br />至于亚洲地区,日本动画还是有不错的知名度的。<br /><br />但这并没什么用处。<br /><br />因为亚洲除了少数几个国家和地区,大多数地方都榨不出什么油水。<br /><br />不如现在免费送,为将来做好铺垫。<br /><br />“确实如此,我们没有任何的主动权,只能人家说什么就是什么。”<br /><br />铃木敏夫表情很无奈,吉卜是弱势方,没有任何议价能力。<br /><br />“哦,所以你们才会同意会长的免费策略,然后在影响力大的时候将一切都拿回来?”<br /><br />“没错,影响力就是钱。”<br /><br />高畑勋耸耸肩,然后推了下老伙计。<br /><br />“行啦,我知道你想明白了,就是心里还有点无法接受。这些都很正常,过一段时间你的大脑就能转过弯来。”<br /><br />“别忘了,我们是星海集团的一员,现在根本不缺那点版权费。就算动画对国内也免费看,依旧不用担心资金问题。”<br /><br />吉卜力自成立以来,就一直面临资金方面问题。<br /><br />母公司德间书店实力弱小,不仅无法为吉卜力提供充足资金,偶尔还要打一波秋风。<br /><br />可以说,吉卜力上下都养成了勤俭节约的赚钱特点。<br /><br />星海集团就不一样了,自成立之初就没缺过钱,眼光自然更加的长远。<br /><br />“没错,我们今年的资金份额才花了五分之二,没必要太过节省。”<br /><br />星海集团为了发展自家的动画产业,会根据每家公司的发展情况发放补贴。<br /><br />这笔钱主要用于公司新人的培养,以及一些团建活动。<br /><br />至于动画方面的投资,星海集团另有资金负责。<br /><br />当然,每家动画公司都有指标完成。<br /><br />前三年是新人保障期,星海集团负责动画公司的一切开支。<br /><br />三年新人期结束以后,11家动画公司需要自负盈亏。<br /><br />一旦出现经营不善局面,基本上公司直接注销,员工拆散到别的公司。<br /><br />当然,如果公司制作的作品叫好不叫作,就算是无法自负盈亏集团依旧支持。<br /><br />因为星海集团对于动画行业需要的不仅是钱,还有影响力和知名度。<br /><br />这也是好莱坞的套路,有的导演负责制作商业片赚钱,有的导演负责文艺片提高好莱坞声誉。<br /><br />至于文艺和商业成绩都非常不错的导演,数量太少太少,每一位都非常的抢手。<br /><br />星海公司这么多动画公司,这么多动画监督。目前貌似只有宫崎骏能达到这一水平,制作的动画电影又有艺术感又能大卖。<br /><br />不过眼下还不是宫崎骏的巅峰时刻,他和吉卜力动画都处于转型时期。<br /><br />除了庵野秀明和宫崎骏,今敏是竹下雅人另一位非常重视的动画导演。<br /><br />他的作品更偏向于艺术,赚钱就别想了。<br /><br />当然,此时的今敏还未展现出艺术导演方面的才能。<br /><br />因为直到星海集团强势进入动画行业后,今敏才第一次执导动画电影。之前他主要负责动画角色设计、脚本、演出等工作。<br /><br />“这是什么,看起来很有趣的样子?”<br /><br />今敏的风格有些奇幻诡异,喜欢的人觉得特别有意思,不喜欢的则认为很无聊。<br /><br />这是绝大多数艺术片的共同特点,不够刺激无法吸引人。<br /><br />“蓝色公寓,一个讲述移民公寓的故事。”<br /><br />今敏也不知道该怎么解释,干巴巴的回复道。<br /><br />“哦,这样啊,那今敏桑你继续忙,我和丸山桑去别处看看。”<br /><br />“好,会长您忙。” <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', 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