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<p>    第100章 被打昏头的ef<br />
    “恭喜nip以13-2拿下了图一的胜利!”玩机器的声音逐渐兴奋。<br />
    “他们只需要在接下来的两张图中再赢下一场!arrow就能拿到时隔五年都没出过的cncs选手签名贴纸了!”<br />
    “现在距离出贴纸就只差一步之遥!”<br />
    【沟槽的玩机器别奶了!】<br />
    【我已经预感到arrow的签名贴纸能燃成什么样子了!】<br />
    【笑死,这才是真正的cncs吧,buff启动!】<br />
    【艹!只要能出,我保底囤100个arrow的金贴!】<br />
    【估计要在图三才能决出胜负了,nip的核子危机行吗?这可是一张战术图】<br />
    【看不起谁呢?你可曾听说过一套supernip战术!】<br />
    【……】<br />
    选手休息室当中,顺利拿下图一的nip众人并没有显得有多轻松。<br />
    他们一个个都在认真听着djl讲着核子危机的注意事项。<br />
    nip之前有段时间在核子危机这张图上确实很强,但那也已经是21年还是纯瑞典阵容时候的事情了。<br />
    最近几年,nip在这张图上的胜率一直都是可怜的百分之二三十。<br />
    而且他们目前这支新阵容还从来没有在正式比赛中使用过这张地图。<br />
    “不要过于紧张,我们图一大比分战胜他们先拿到了bo3的赛点,感觉到紧张的应该是他们才对!”<br />
    “虽然ef最近几个月在核子危机这张图上的胜率很高,但很多对手都是来自二线的战队。”<br />
    “而且我们也在这张地图上与其他战队打过不少的训练赛,只要发挥出我们平时训练时的效果就可以了。”<br />
    “保持住现在状态!直接终结比赛是完全没问题的!”<br />
    核子危机这张地图一直是职业赛场上的常青树。<br />
    复杂的立体地形,造就了它多变的战术和丰富的可玩性,也是那些顶尖指挥最喜欢秀脑子的地图之一。<br />
    但想要在职业赛场上玩好这张图,就需要比较深度的地图理解和默契的团队配合。<br />
    这一点是需要大量的赛事经验来逐渐积累的。<br />
    弱队和强队之间的差距,在这张图上被无限的放大。<br />
    而目前新阵容没在这张地图上打过比赛,最终的发挥都是未知的。<br />
    djl虽然自己也有点担心,但作为教练他不能把自己焦虑的情绪传播给队员们。<br />
    不管之后结果好不好,先把鸡汤喂饱了,让队友们有一个好的状态来应对图二的比赛。<br />
    此时赛事方的工作人员敲门来到休息室,通知他们到上场的时间了。<br />
    djl率先站起身开口道:“好了小伙子们,该出发了。”<br />
    “还是那句话,对手在图一的心态已经被我们打崩了,只要能够在前期给他们点压力,对方肯定发挥不出自己的真实水平。”<br />
    众人听到头点点头,开始朝着对战厅的方向走去。<br />
    djl走在最后搂着苏哲的肩膀说道:“第一次在这张图上打比赛,心里慌不慌?”<br />
    苏哲犹豫了一下后开口道:“有点没底。”<br />
    这就像普通玩家一样,平常只玩老三张,结果一不小心忘了筛选地图,匹配到从来没玩过的地图,心里的第一想法肯定是“这给我干哪来了!?”<br />
    苏哲虽然在天梯中经常玩这张图,但是天梯和职业比赛完全是两个概念。<br />
    他有点担心自己发挥会影响到整个团队。<br />
    想到这里,苏哲都感觉自己有点贱,队友发挥不好的时候他都没感觉到有什么关系。<br />
    但如果是自己没发挥好的话,他总会生出愧疚的情绪来,感觉自己挺对不住队友的。<br />
    djl笑道:“心里没底是正常的,毕竟是第一次嘛,不过你也有自己的优势在,对方肯定不了解你在这张图上的走位习惯。”<br />
    “不要被之前所看的一些选手demo所影响,和之前一样,有什么想法积极找队友们沟通要配合。”<br />
    “自己怎么舒服怎么来,我相信你的发挥!”<br />
    教练的无条件认可也让苏哲减少了一些内心的不安,开始思考着等会比赛的打法思路。<br />
    图二:核子危机。<br />
    作为ef的选图,nip作为防守方开局。<br />
    此时距离比赛开始还有几分钟的时间,es3tag开始布置起手枪局的战术:<br />
    “我们直接131防守开吧,ef打这张图还是蛮喜欢提速内场的。”<br />
    “等会rez你站内场三楼和我一起打黄房的交叉,arrow你开局先在外场拿信息。”“如果对面真要打内场的话,你就回正门帮headtr1ck一起架铁门。”<br />
    由于手枪局攻守双方的枪械原因,土匪一般都会避免远距离对枪,所以在大部分情况下都是爆弹打波内场又或者进攻铁板打波地下。<br />
    而这回合,es3tag选择将防守重点放在内场。<br />
    说完大概的防守思路后,耳机中也传来了裁判要求选手们进入服务器的通知。<br />
    es3tag最后加油打气道:“好了兄弟们,争取将这张图作为我们这个月的最后一场比赛!加油!赢下后我们不仅能够出贴纸!还有足够的假期可以休息了!”<br />
    k0nfig突然在一旁喊道:“let‘s go!nip!!”<br />
    莫名其妙的大喊声惹得众人都露出笑容。<br />
    “加油!加油!”<br />
    ……<br />
    手枪局!<br />
    最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!<br />
    苏哲开局起了半甲后,便往外场的方向赶去。<br />
    他在这张地图上主要防守的就是整片外场的位置,同样也是一个非常重要的地方,相当于整张地图的交通枢纽。<br />
    如果让土匪拿到外场地图控制权的话,那对方不管是直接下k1打地下,还是正门配合内场夹击a包点,又或者是入侵警家外场绕后三楼。<br />
    都会对防守方产生重大的威胁。<br />
    苏哲先是钻到了大仓位置,然后借助掩体不断的peek外场过点位置拿信息。<br />
    突然耳机中传来了rez的大喊:“对面给内场闪光了!可能要提速一波!”<br />
    苏哲听到后再次观察了一下外场,发现没人后立即往正门方向赶去,但很快一颗正门烟将他隔绝在了战场之外。<br />
    “ef选择了最简单粗暴的打法,直接爆弹想要提速打一波内场。”<br />
    “正门的arrow被挡住枪线了,就看内场的这几个兄弟能不能抵挡住第一波进攻了!”<br />
    看到这种情况,玩机器也不免有些担心。<br />
    nip的比赛他也解说过不少场了,这内场三哥们的发挥实在是让人有些心寒。<br />
    但很快,接下来的画面就让他放下心来了,因为ef的表现更为抽象。<br />
    “ef给了内场后点的闪光弹,但是选择了出铁门直出!headtr1ck一点没受到闪光弹的影响!直架连续接到两人后才被身后的土耳其狠人补枪打掉!”<br />
    开局headtr1ck的双杀不仅拿到了人数上的优势,还硬生生拖住了ef的进攻节奏。<br />
    此时苏哲也已经贴到了正门的烟边,看到headtr1ck倒地后,他突然感觉这是一个好机会,于是选择将身位大拉出来。<br />
    土耳其狠人拿到击杀后,在铁门内一直提防黄房上的位置,结果刚好被苏哲拿到了一波timing。<br />
    “噗噗~”<br />
    【arrow使用usp爆头击杀了xantares】<br />
    场上瞬间来到了4打2的局面。<br />
    woxic和calyx开局一个丢道具,一个在做匪厅断后,看到队友全部倒地后,他们还想要放慢节奏重新打一波铁门。<br />
    苏哲看到内场没动静后已经重新回到了外场。<br />
    但是es3tag已经站到了假管的位置,在两名土匪进入铁门后,他和内场三楼的rez形成交叉枪线,各自拿到一个击杀。<br />
    “nice!!打的好啊!”<br />
    顺利赢下手枪局有了一个好的开局后,nip众人也忍不住发出了欢呼。<br />
    “对面这是打昏头了吗?这波进攻有点没看懂。”rez有些不解道。<br />
    对面的内场闪光其实把他和黄房外的es3tag都给闪白了。<br />
    如果ef是抱团从黄房进入内场的话,他们还真有点不好处理。<br />
    k0nfig笑着说道:“他们图一被打的这么惨,开局肯定想着急拿优势呗,估计是沟通上出了问题。”<br />
    es3tag轻咳了一声提醒道:“好了,闲聊到此为止,先把比分优势扩大再说。”<br />
    核子危机同时也是一张大ct图,他们在这张图的上半场得分压力还是蛮大的。<br />
    最少要得到七分甚至是八分才算是及格分数,再加上进攻方比防守方更吃思路和配合。<br />
    所以他们在上半场必须要拿到足够多的分数,才能够保证自己可以在图二直接终结比赛。<br />
    (本章完)</p>
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