('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 许不是战场上的利剑,却是战场外的棋手,当他们加入战局的时候胜负便已分晓。要求一名法师像战士一样作战本身就是可笑的,运筹帷幄决胜千里之外才是法师的职责。战士相信自己的剑与拳,而法师则仰赖头脑,学识就是他们的宝剑。<br/><br/> {作者忍不住在这里说一句,作为一个法师控,本人为了把初期弱小的法师培养大,建了n个人物,重玩了无数次,直到对所有剧情熟到不能,才能仔细规划出每升一级要选什么法术才能度过后面的剧情,每到一个场景要准备怎样的法术序列才能通关,初始属 xi_ng 和后期技能如何加点才能从npc那里捞到最多好处,一步一步精确计算,无数次团灭读档,才从最初的一旦遭遇战法师立刻逃跑,到后来诱敌伏击、远程狙击、抢攻突击各种战术层出不穷,其中辛酸,不可胜数。这里声泪俱下地提醒各位读者,真的,别选法师!}<br/><br/> 从游戏设计的角度来看,法师也是被鼓励增长学识而非冲锋陷阵。初期的成长困难正是要求法师专攻于学识,法师职业所包括的技能是六种基础职业里最多的,单是知识系列技能便有几十项,修炼下来产生的经验足够将法师等级升上50级,何况还有大量手艺系列技能可供实践派的玩家修习。然而真正意识到法师真谛的人却寥寥无几。<br/><br/> 心中仿佛升起一丝明悟,游戏中选择不同的职业实际上是选择不同的发展道路。比如战士在战斗中成长,法师在书卷间强大,游荡剑客的路线应该是以弱胜强的暗杀,玩家囿于旧有的思路只看到一种发展路线,反而抱怨职业设计不平衡,实际上是对游戏的误解。<br/><br/> 力量之道、自然之道、神圣之道、诡秘之道、奥法之道,以及未来将要出现的美学之道,正如其名字所揭示的,道者,天地之至理,选择哪个方向,便要领悟其精神,将其贯彻在自己的行为当中,以己身证道,方为通向不朽之路。<br/><br/> 天地一线之际光明大放,世间万物从沉睡中苏醒,空气仿佛刹那之间活泼了起来,被这气氛感染,他只觉心中莫名一片清明澄澈,仿佛沉浸在某种不可名状的境界中。忽然察觉有人扯了扯自己的衣角,心中明澈陡然碎裂,低下头,却听符文刃道,“没和你说,刺杀主教之后我的经验就满8级了,之前一直犹豫不定没有升级,昨夜仔细思索,还是将符文法师先升上去比较好。”<br/><br/> 恍如天色一暗,内心一个念头倏忽而过,却是没能捕捉到。对方见他没有言语,便继续道,“这个任务我们两个交不了,却不意味着不能做,中间或许有其他转机。完成任务宜早不宜晚,只是你我二人力不足以应付其间凶险,多少需要借些外力。”<br/><br/> 顿了顿,没等到他的疑问,对方只好按自己的思路讲下去。“自然不是说与人合作,毕竟你我身份多有见不得光之处,却是可以将任务后续环节转让给他人,以此条件换取对方支援我们完成前面环节。此时最直接提升你我实力的只有装备,我本打算将昨日得到的圣器分解成符文再行附魔,不想技能等级不够……”<br/><br/> “你打算改走辅助路线?”语气有些艰涩,他自然想的明白,原本对方只是借用符文法师下的技能,却不会因此升级这种辅助职业,主要升的还是军道。符文刃日后的强大,基本来源于军道武功的精妙和冠绝众玩家的速度,此刻决定改修符文法师,便是放弃了原本的路线。<br/><br/> 游戏中的材料和道具有能级之分,炼金术能处理的材料和道具的能级不能超过技能本身的等级。而道具的能级往往等同于其原主人的等级,那主教少说也该是30级的人物,只怕对方是想借符文法师的威能降低处理道具的难度,却不知道要升到多少级才够。“为了一个任务,值得么?”<br/><br/> 对方没有回答,隐藏在兜帽下的面容流露出一丝虚弱的笑意。<br/><br/> 仿佛一种错觉,他不自禁地隔着主教袍握住了对方的右手,似乎眼前之人随时都会消失。或者说已经消失了,那个一对紫刃纵横天下、敢以速度笑傲群雄的符文<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t刃不会再出现于游戏中,那令无数游戏高手胆寒的外号、让无数玩家崇拜的传说,就在此刻成为了记忆中的南柯一梦。那么,曾经让自己重活一次也要誓死战胜的那人,又在哪里?<br/><br/> ☆、转让任务<br/><br/> 上午队伍集合时光芒之池的诸人还呵欠连篇。这游戏不比过去的传统网游,半梦半醒之际还能鼠标无意识地指挥着人物打怪升级,原本计划好开服后连刷七天不睡,在第二天便已坚持不住,昨夜纷纷下线休息,正好把时差倒成了与游戏中一致的格林尼治时间。<br/><br/> 事实上过去的通宵练级并不适合这款游戏。游戏中时间流逝速度由互动度决定,经过观察,精神状态不佳时互动度会下降,精神饱满则会上升,练级也更有效率。毕竟这款游戏不是鼠标点一下技能就可以自动锁定敌人,而需要自己瞄准,系统只能辅助校正。保持良好的作息才能在游戏中获得最高的效率。<br/><br/> 安排人手在附近望风后,队中几人又活动活动手脚,头脑清醒后查看人物面板,互动度超过了10,精神良好,才开始正式练级。昨天目睹的刺杀事件还有后来的新手村屠杀事件给了诸人很大刺激,却也对游戏有了新的认识。这个游戏里存在要害和致命伤的说法,打击要害可以造成多倍伤害值,伤口的形状和 xi_ng 质也有不同的影响。<br/><br/> 比如队里的一个游侠误打误撞将箭 sh_e 进了怪物口中,日志上立刻显示贯穿伤害x2、致命伤害x6,直接秒杀,又比如战士挥剑砍下怪物的头颅,日志上则显示重击、造成致命部位断裂伤、目标死亡。如果一箭 sh_e 在对方膝上,便会造成关键部位贯穿伤害、目标减速,一名战士灵机一动,将短剑平拍在对方头上,居然出现了造成晕眩效果。原先打怪多是将动作交给系统指挥,虽然偶尔也能造成特殊效果,但由于几率很低,就被误认成是其他游戏所谓的暴击,毕竟游戏数据太多,随便打几下就一屏日志刷过,也没人太注意这点细节。<br/><br/> 想要造成特殊效果,一般需要放弃系统校准功能,在场几人打游戏都是高手,真人pk却全是菜鸟,为了特殊效果而放弃稳定的输出自是不划算。充当输出主力的游侠只好回归正途,由系统指挥动作。前排挡怪的战士任务机械,反而得了空来研究招式。正经武功招式当然是研究不出来,一些街头打架的小花招倒是学了个淋漓尽致。有人从昨天燃烧怪的破法绝招里悟出了一招铲土扬沙,名字叫的好听,其实就是踢起一蓬土扬到敌人脸上,能够造成目盲效果,至于面对法师能不能造成打断施法效果,队里的法师死活不肯让他实验。<br/><br/> 既然是游戏高手,对数据也十分敏感。特别是有个战士多次踢下盘造成怪物摔倒后,绊摔技能居然得到了提高,还获得了一定经验,诸人便领悟到原来技能是做这个用的,能不能造成特殊效果主要看属 xi_ng 和技能等级。顿时间研究自创招式的热情更甚,看得后方的游侠好不嫉妒。<br/><br/> 圈内的论坛上,新手村杀人狂的几段视频和光芒之池贡献出的刺杀视频也被特别置顶,各种专业伪专业的分析下,众人最终竟达成了一个共识,这两人并非传说中的武功高手,只是善于利用游戏设计,再加上丰富的街头打架经验,才有了如此辉煌的战果。各路分析系统校准功能、技能与特殊效果的关系、各职业威力重估的文章铺天盖地,毕竟高手就是高手,之前只是思路没打开,一旦被点拨之后威力就显现出来了。<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')