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('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t    看出什么问题,也就爽利地签了。<br/><br/>    “那么,现<br/><br/>    在我们可以正式谈点有用的了……血脉专长是什么?我是说,它有什么用?”麦田在来之前就认定,血脉专长很可能是突破垄断协议封锁的关键之处。<br/><br/>    “不确定。”乌鸦简洁的回答把两人噎的同时翻了个白眼。“我并没有找到几个血脉者,但就目前已知的来看,每个人获得的血脉专长都不一样。但这些人的专长都有些共同点。首先,血脉专长不会因为删号而消失。”<br/><br/>    “什么?!”麦田失声道。星夜也不由得多看了乌鸦一眼,难道他这么强大,就是因为血脉的力量?<br/><br/>    “血脉专长的出现,往往会伴随新职业和新种族的出现,即使重建角色,也可以直接获取血脉带来的种族和职业,不需要再次完成任务。”<br/><br/>    看来,对方这副怪异的模样,和他那强悍到离谱的龙脉术士职业,都是血脉带来的。<br/><br/>    “每个人可以获得不止一种血脉,但同一时间内能激发的血脉数量受血脉觉醒专长的级别影响。”乌鸦稍微思索了一阵,“我猜测血脉本身也会升级。”<br/><br/>    “怎样获得血脉?”这是麦田最感兴趣的。<br/><br/>    而乌鸦的回答不出星夜所料,“不知道。目前我找到的血脉者都是在偶然中获得了血脉专长,包括我自己也是。”看到麦田失望的表情,乌鸦又补充道,“血脉专长的先决条件都是互动度,准确说来,互动度11,我猜更高的互动度还能获得更强力的血脉。”<br/><br/>    那就不奇怪为什么很少有人获得血脉专长了,这个要求未免太高了些,星夜看着自己才10.2的互动叹了口气。<br/><br/>    “另外,光芒之池的矿洞副本似乎对开启血脉有特效。”<br/><br/>    那个死亡副本里果然发生了些不可告人的事情,难怪唐朝对此三缄其口,估计是在里面捞了好处,想闷声发大财呢。<br/><br/>    “你的血脉是什么?”估计是觉得批量开启血脉无望,麦田又将注意力转移到已经获得血脉的乌鸦身上。<br/><br/>    “誓约者之运,效果是获得天命胜利威能,当攻击、伤害和检定随机的数字不满意时,可以选择重新随机,然后取两个数字间满意的一个,冷却时间1分钟。我在建立人物之前确立一个终其一生也要完成的任务,只要我在执行这个任务,就可以激发这一血脉。”<br/><br/>    “你获得的职业是龙脉术士?那种族呢?”<br/><br/>    乌鸦沉默。似乎并不愿意回答这个问题,但刚才的协议里已经要求了他不能隐瞒游戏信息。最终他艰难地抬起只剩四根指头的手,摘下面罩和兜帽,抬起头来。<br/><br/>    那不是人的脸。<br/><br/>    作者有话要说:嗷~这章roll点roll的好辛苦……我发现我roll点手太背了,20面骰都能扔出个1……<br/><br/>    嗯……主要是想尝试下游戏化的写法怎么样,结果太辛苦了,以后坚决不干这事,算的我都快晕了orz其实麻烦在于我没有游戏模拟器,还得人工计算,这次是一个角色,还好办,要是写多人战斗,我非得算迷糊不可orz<br/><br/>    另外因为没有地形模型,跑位什么的只能在脑海里下盲棋,很多地方是靠感觉写的,如果出问题也没办法了。<br/><br/>    顺便解释下,其他网游小说会写的什么走位啊技术啊,我真的写不出来,除了没有模型和我自己技术也不高之外,还有个比较大的问题是——无论我把这游戏写的多么拟真,无论这游戏的原型有多像即时rpg,它在本质上依然是款类似战棋的回合制游戏,一款回合制游戏(请想象梦幻西游,如果有玩过的话),无论如何是没法风·骚· y-i-n ·荡地跑位的……如果谁能跑出来请务必指点我。<br/><br/>    这章里面乌鸦的跑位比较死板,不是技术问题,而是8对6的速度压制太可怕了,幸好这是无限延伸的地图,要是有限制的小图,早就被6队敌军包了饺子。而且反卡位写的有点夸张了,反正以我的水平是做<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t不到。8速算是偏快的兵种(玩家都是6速00),在追逐和包抄的时候,因为速度快,会有意识地扩大彼此间的距离,因为它们一个回合内的攻击范围很大,这样很难将它们卡住。如果是4速的兵,我倒是很有把握反卡位——其实我挺爱玩反卡位战术的,或者4x4格的大体积兵也成。这点和平时大家玩的网游可能不太一样,网游里引怪的话,就是哗啦哗啦一群堆在一起,彼此间也不讲究配合神马的。<br/><br/>    发现我还是爱写战棋啊捂脸……都快一年没正经玩过战棋了。可惜战棋做模型太麻烦,我水平又菜,否则到是很有热情写一款战棋类的网游~<br/><br/>    终于到了第45章……阵营统计~<br/><br/>    主受:18票<br/><br/>    主攻:21票<br/><br/>    互攻:3票<br/><br/>    3p:3票<br/><br/>    于是最终决定是……大家自己脑补吧~不写h,不明确攻受。<br/><br/>    ☆、一触即发<br/><br/>    游戏进行到第四十天的时候,翘首以盼的玩家们没有等来新服开启,或者系统更新,游戏公司沉默得仿佛从不存在。然而游戏中积攒的剩余情绪终于爆发了,一份名为“自由”的宣言拉开了势力对抗的序幕,将无数大大小小的公会卷入其中。<br/><br/>    玩家之间的敌对意识从未如此鲜明地燃烧着。以混沌工作室为首的四方联盟,与白金之手领导的反垄断同盟尖锐地对立着,表面上脆弱的和平仿佛随时都会崩溃,名为势力战的火药桶似乎已经点燃了引线,只等待着火星烧到尽头的一刻。<br/><br/>    开服第二十七天,白金之手宣布开放术士转职机会,不需要入会,不需要签署任何协议,只要来到白金之手的驻地,就可以转职术士。论坛上展示的1级术士单刷10级野怪的视频让长期被人看低的法师们找到了新的希望,一时间白金之手的驻地门前人满为患,论坛上对白金之手的这一做法更是赞不绝口。<br/><br/>    这一擦边球式的举措却是对垄断协议的无声挑衅。尤其是玩家拍摄下转职仪式并且公然讨论起转职方式时,垄断协议已是形同虚设。开服第三十天,百家协议团体的常设机构审判庭宣布白金之手违反协议第一条,从此被百家公会列为不受欢迎对象,终止一切与白金之手的交易,试图以资源冻结的方式迫使白金之手做出妥协。<br/><br/>    宣判的结果却是审判庭没有想到的。论坛上掀起了大规模的对审判庭的口诛笔伐,将其骂作阻碍玩家自由发展的 yi-n 谋家,并对审判庭的动机进行了种种 yi-n 暗的揣测,其结论均指向“别有用心者”的操纵。这其中反抗最为激烈的莫过于法师玩家。然而论坛上的声援并没有让白金之手顶住压力,隔天,白金之手宣布终止术士转职。<br/><br/>    第三十二天,事件升级,法师玩家自发组成抗议团体,向百家公会开战。这一天,大量法师从百家公会中离开,同时空前团结的法师玩家们向部分公会驻地发起自杀 xi_ng 袭击,其多变的控场法术和强大的杀伤法术让过去一直瞧不起法师职业的玩家们重新认识了这一职业的威力。但法师们续航能力极差的弱点终究注定这是场没有胜利的战争。<br/><br/>    截止第三十五天,近二十家公会宣布退出协议,挂起了免战牌。然而抗议团体也因为死亡率过高而无以为继。就在人们以为两败俱伤的双方即将休战之时,白金之手重新开放了术士转职,并做出表态——其他职业上他们可以继续遵守协议,但术士转职的开放将坚<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')
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