第305章 「基础设施」级別的產品以父为纲!
第305章 “基础设施”级別的產品&以父为纲!
“快了,个把星期吧。”
陈博韜闷了一杯冰啤酒,隨口应了一句,捞过茶几上的软中,刚想点一根,便迎上了甜甜姐犀利的眼神,只得汕汕放下。
洛川丟给他一个嘲笑的眼神,“游戏引擎效果怎么样?”
陈博韜不爽的白了他一眼,“跟虚幻3比,肯定还是有差距,但不大。”
“跟国內的游戏引擎比,吊打~”
“哦呦~这么自信?”王胖子哼哼扒著小龙虾,警了他一眼。
陈泽轩笑一声:“连这点自信都没有,还搞什么研发啊~”
如今的游戏部门,或者说是事业部,研发人员已经扩充到3000+。
其中有两千多人,都集中在剑灵及游戏引擎的开发上。
还有十几个外部联合实验室。
不吹不黑。
过去的一鯤年,他们单是在这两个项目上,投入的人力资源和研发经费,估计就比国內三两个头部游戏大厂的研发投入,加起来还要多。
洛川满意的点点头。
虚幻3於06年便已面世,经过数年的叠代优化,算是当前最顶级3d游戏引擎之一了。
至於国內自研的游戏引擎,说不上是边角料,但也確实没什么竞爭力。
而且多是用於內部项目,不对外授权。
比如网易的neox引擎,完美世界的cube引擎,金山的angelica引擎,网龙的91act引擎,巴拉巴拉。
搜狐据说也在自研游戏引擎,但前世今生,洛川都没听说,对方闹出过什么动静。
估计是拉了。
倒也符合张老板的调性不过极光肯定不会选择这条,“闭门造车”的路线。
虚幻3的成功,不仅源於技术领先,更在於其通过《战爭机器》、《质量效应》等3a大作,建立起了行业標杆。
又通过udk开放平台,吸引了海量开发者,持续反哺叠代引擎。
想要超过对方,將引擎推向市场,並打造开发者生態,形成“市场验证-反馈叠代-生態扩张”的螺旋上升模式,是唯一且必经之路。
等到明年,他们合作的那两家国產gpu厂商,推出深度適配“极光引擎”的產品之后,还可进一步形成协同效应。
运营得当的话,“极光游戏引擎”,將成为公司游戏业务的技术护城河,以及新的生態增长极。
想到这儿,洛川索性跟哥几个,一块討论起游戏引擎的商业化运营策略。
首先是盈利模式。
国际引擎,收费模式各不相同。
如虚幻3,通过“授权费+分成”盈利。
免费开放基础版,商业项目营收超五千美元后,需支付25%分成。
简单来说,就是“低门槛骗进来,高分成噶韭菜”。
对於企业级客户,则採取固定授权费+里程碑付款模式,
授权费25万美元起。
又比如unity,功能阉割的限制版,免费试用,完整版付费。
在洛川看来,这些模式有点太过粗暴了。
他还是更倾向於,將游戏引擎,与他们自研的开发者工具链相结合,打造出一套“分级授权体系”。
开发者工具链,是指一系列用於辅助开发者,创建、编辑、调试、发布游戏內容的集成工具。
包括可视化编辑器、资源管理工具、性能优化工具、巴拉巴拉。
这些工具,直接影响开发效率、內容质量和项目选代速度。
工具链不完善,可能导致同等规模的项目,开发周期延长50%以上。
“极光引擎”筹备之初,他们便考虑到了,必须要打造开发者生態,自然不会遗漏这么重要的一环。
当前的主流工具链厂商,基本都来自於海外,运营方式更倾向於服务付费客户,免费资源通常存在技术限制。
倒是也出现了零星的开源工具,但功能和生態成熟度,远不及商业软体,更多只是用於小型项目或个人学习。
基於此,他们可以將极光游戏引擎+自研工具链+极光云相结合,打造出一种“基础免费+增值服务”的模式。
类似极光办公文档。
免费基础版,开放核心渲染模块,並提供轻量化关卡编辑器、跨平台打包工具等,吸引独立开发者、小型游戏开发团队等等。
企业定製版,则在基础版之上,新增部分高级功能,
如高级材质编辑器、动画状態机可视化工具等等。
並提供专属技术支持、引擎深度定製、云服务包等自选增值服务。
甚至可以推出“极光流量包”、“星光流量包”等。
企业版的高级功能、增值服务等,免费用户也可模块化选购,按需付费。
主打“开发+宣发”一条龙服务商业项目抽成的话,抽个5%,意思意思就好交个朋友当然,更多还是因为,他们有身为“新玩家”的自觉性。
性能没强到碾压竞品,还没有价格优势,谁搭理他们啊。。
极光的名头再好使,那也得先表现出诚意才行。
此外,还要推出“开放平台”战略,同步成立开发者社区。
鼓励第三方开发者,围绕“极光引擎”生態,开发各种实用插件,投放到“插件商城”之中,
供用户付费订阅。
以此实现“引擎功能无限扩张”,与“用户需求快速响应”的正循环,构建起超越工具本身的生態护城河!
当然,极光也可从中,收取一丟丟的“服务费”
这一套,他们再擅长不过了。
极光旗下的平台,悠米社区、悠米视频、极光微博、极光云、极光办公文档、极光0s开发者工具包等等,有一个算一个,全部都有著自己的“开放生態”。
也包括口袋钱包、星光开发者联盟。
总之,还是那句话。
冲就完了~
整天开发些游戏,没多大意思。
像这种“基础设施”级別的產品,才是科技公司该玩的东西吃饱喝足,送走哥姐几个,洛川翻了翻乱糟糟的茶几,又扒了扒沙发缝,有些纳闷。
“我手机呢?”
“让甜甜姐带走了。”宋锦仰躺在沙发上,翘著二郎腿刷视频,白嫩的小脚丫晃啊晃。
“蛤??”
洛川登时满头黑线。
这小老娘们儿,简直无法无天!
“你看到了怎么不跟我说?”
“她不让我说,我能怎么办~”
迎著女友那双满是无辜的小鹿眼,洛川顿时气不打一处来,缓缓抽出教鞭,朝一旁的茶几扬了扬下巴。
“去,搁那儿好了,为父今天必须教教你,什么叫以“以父为纲”!”
“快了,个把星期吧。”
陈博韜闷了一杯冰啤酒,隨口应了一句,捞过茶几上的软中,刚想点一根,便迎上了甜甜姐犀利的眼神,只得汕汕放下。
洛川丟给他一个嘲笑的眼神,“游戏引擎效果怎么样?”
陈博韜不爽的白了他一眼,“跟虚幻3比,肯定还是有差距,但不大。”
“跟国內的游戏引擎比,吊打~”
“哦呦~这么自信?”王胖子哼哼扒著小龙虾,警了他一眼。
陈泽轩笑一声:“连这点自信都没有,还搞什么研发啊~”
如今的游戏部门,或者说是事业部,研发人员已经扩充到3000+。
其中有两千多人,都集中在剑灵及游戏引擎的开发上。
还有十几个外部联合实验室。
不吹不黑。
过去的一鯤年,他们单是在这两个项目上,投入的人力资源和研发经费,估计就比国內三两个头部游戏大厂的研发投入,加起来还要多。
洛川满意的点点头。
虚幻3於06年便已面世,经过数年的叠代优化,算是当前最顶级3d游戏引擎之一了。
至於国內自研的游戏引擎,说不上是边角料,但也確实没什么竞爭力。
而且多是用於內部项目,不对外授权。
比如网易的neox引擎,完美世界的cube引擎,金山的angelica引擎,网龙的91act引擎,巴拉巴拉。
搜狐据说也在自研游戏引擎,但前世今生,洛川都没听说,对方闹出过什么动静。
估计是拉了。
倒也符合张老板的调性不过极光肯定不会选择这条,“闭门造车”的路线。
虚幻3的成功,不仅源於技术领先,更在於其通过《战爭机器》、《质量效应》等3a大作,建立起了行业標杆。
又通过udk开放平台,吸引了海量开发者,持续反哺叠代引擎。
想要超过对方,將引擎推向市场,並打造开发者生態,形成“市场验证-反馈叠代-生態扩张”的螺旋上升模式,是唯一且必经之路。
等到明年,他们合作的那两家国產gpu厂商,推出深度適配“极光引擎”的產品之后,还可进一步形成协同效应。
运营得当的话,“极光游戏引擎”,將成为公司游戏业务的技术护城河,以及新的生態增长极。
想到这儿,洛川索性跟哥几个,一块討论起游戏引擎的商业化运营策略。
首先是盈利模式。
国际引擎,收费模式各不相同。
如虚幻3,通过“授权费+分成”盈利。
免费开放基础版,商业项目营收超五千美元后,需支付25%分成。
简单来说,就是“低门槛骗进来,高分成噶韭菜”。
对於企业级客户,则採取固定授权费+里程碑付款模式,
授权费25万美元起。
又比如unity,功能阉割的限制版,免费试用,完整版付费。
在洛川看来,这些模式有点太过粗暴了。
他还是更倾向於,將游戏引擎,与他们自研的开发者工具链相结合,打造出一套“分级授权体系”。
开发者工具链,是指一系列用於辅助开发者,创建、编辑、调试、发布游戏內容的集成工具。
包括可视化编辑器、资源管理工具、性能优化工具、巴拉巴拉。
这些工具,直接影响开发效率、內容质量和项目选代速度。
工具链不完善,可能导致同等规模的项目,开发周期延长50%以上。
“极光引擎”筹备之初,他们便考虑到了,必须要打造开发者生態,自然不会遗漏这么重要的一环。
当前的主流工具链厂商,基本都来自於海外,运营方式更倾向於服务付费客户,免费资源通常存在技术限制。
倒是也出现了零星的开源工具,但功能和生態成熟度,远不及商业软体,更多只是用於小型项目或个人学习。
基於此,他们可以將极光游戏引擎+自研工具链+极光云相结合,打造出一种“基础免费+增值服务”的模式。
类似极光办公文档。
免费基础版,开放核心渲染模块,並提供轻量化关卡编辑器、跨平台打包工具等,吸引独立开发者、小型游戏开发团队等等。
企业定製版,则在基础版之上,新增部分高级功能,
如高级材质编辑器、动画状態机可视化工具等等。
並提供专属技术支持、引擎深度定製、云服务包等自选增值服务。
甚至可以推出“极光流量包”、“星光流量包”等。
企业版的高级功能、增值服务等,免费用户也可模块化选购,按需付费。
主打“开发+宣发”一条龙服务商业项目抽成的话,抽个5%,意思意思就好交个朋友当然,更多还是因为,他们有身为“新玩家”的自觉性。
性能没强到碾压竞品,还没有价格优势,谁搭理他们啊。。
极光的名头再好使,那也得先表现出诚意才行。
此外,还要推出“开放平台”战略,同步成立开发者社区。
鼓励第三方开发者,围绕“极光引擎”生態,开发各种实用插件,投放到“插件商城”之中,
供用户付费订阅。
以此实现“引擎功能无限扩张”,与“用户需求快速响应”的正循环,构建起超越工具本身的生態护城河!
当然,极光也可从中,收取一丟丟的“服务费”
这一套,他们再擅长不过了。
极光旗下的平台,悠米社区、悠米视频、极光微博、极光云、极光办公文档、极光0s开发者工具包等等,有一个算一个,全部都有著自己的“开放生態”。
也包括口袋钱包、星光开发者联盟。
总之,还是那句话。
冲就完了~
整天开发些游戏,没多大意思。
像这种“基础设施”级別的產品,才是科技公司该玩的东西吃饱喝足,送走哥姐几个,洛川翻了翻乱糟糟的茶几,又扒了扒沙发缝,有些纳闷。
“我手机呢?”
“让甜甜姐带走了。”宋锦仰躺在沙发上,翘著二郎腿刷视频,白嫩的小脚丫晃啊晃。
“蛤??”
洛川登时满头黑线。
这小老娘们儿,简直无法无天!
“你看到了怎么不跟我说?”
“她不让我说,我能怎么办~”
迎著女友那双满是无辜的小鹿眼,洛川顿时气不打一处来,缓缓抽出教鞭,朝一旁的茶几扬了扬下巴。
“去,搁那儿好了,为父今天必须教教你,什么叫以“以父为纲”!”