第352章 爆炸性营「极光三巨头」
第352章 爆炸性营收!&“极光三巨头”
2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年,经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!
全年总营收,成功突破200亿!
来到了惊人的260.4亿!
成为国內网际网路界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!
排在第二的依旧是企鹅,年度营收186.5亿元。
多少差了那么点意思这也是国內唯二营收破百亿的网际网路企业。
充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。
即一—可轻鬆拓展业务边界。
且见效极快,事半功倍。
排在第三的是白度,年营收75亿+。
其他几家头部大厂,如网易,年营收57亿;
盛大,56亿;
阿狸,55.6亿;
搜狐,41.8亿;
新浪,27.4亿。
除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。
游戏业务十分出色。
就极光而言,游戏业务依旧是核心增长点。
全年共揽获115.8亿元!
比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!
【写到这里我希望读者记一下我们域名】
前者凭藉著魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。
后者凭藉著休閒游戏矩阵,数款代理游戏,以及最新布局的页游,全年共获得47.6亿营收。
其开发的页游《七雄爭霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力著实不容小。
企鹅和盛大,也是国內唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。
至於巨人网络,凭藉《征途》系列,一年狂噶13.33亿韭菜。
恐怖如斯!
回到极光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。
排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!
登顶国內网游营收榜榜首之位!
隨著战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对伺服器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。
持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。
最高同时在线人数,已成功突破350万大关!
日常维持在320万340万之间。
再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。
该说不说,小学僧確实有钱。
和平精英的arpu值,即“每用户平均收入”,高达85元/月,远超行业平均水平。
排在第二的还是dnf,全年总收入28亿。
用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。
但距离前世巔峰,依旧还有一段不小的增长空间。
排在第三名的是l0l,下半年的发展势头依旧惊人。
最高同时在线,成功突破300万!
已然展现出,前世“网游霸主”的风范!
在推出“排位赛”系统之后,用户留存率提升至56%,付费率从5%增至14%。
全年总营收也暴增至26亿+!
与dnf、和平精英並列,成为“极光三巨头”。
此外,l0l在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!
海外营收高达4.6亿美元!
这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。
显然,洛先知的指引,起到了很不错的催化效应想来,等明年正式成立联盟赛事,lol的热度,必將更上一层楼。
第四款游戏,cs:go版cf,相较於“三巨头”,多少就要差点意思了。
最高同时在线人数,维持在180万上下。
全年总收入,也仅有12亿出头。
虽增速一般,但胜在稳定增长。
慢慢来就是了。
最后一款端游,剑灵,著实给了洛川一个惊喜。
虽上线刚满一个月,但势头却非常火热。
首月新增用户超800万+!
留存率约68.5%!
最高同时在线人数,一度突破175万+!
日常稳定在150万~160万之间,周末略有波动。
首月营收更是高达2.8亿!
成功打破国內游戏首月收入歷史记录!
吸金能力可谓惊人!
可以说是一份非常完美的数据了。
虽首月营收,稍弱於原版剑灵的3.2亿,但这也是预料之中的事情。
毕竟砍掉了属性付费道具。
相较於一桿子攘到底,洛川还是更喜欢慢慢柔目前,剑灵已经上线了首个资料片,《镜水月》。
开放45级等级上限和火炮兰副本,以推动玩家付费升级。
这也是洛川前世最喜欢的一个副本。
黑白双马尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手游业务也在逐渐崛起。
今年一年,游戏部的牛马们,自行组建了30多个工作室,共折腾出50余款手游。
合计贡献了12.2亿收入。
大爆款没有,小爆款倒也不缺。
比如《捕鱼达人》,日活超300万,全年营收1.2亿。
其中gg收入占比超70%。
可谓是智能机时代首款“gg变现”標杆了。
还有《世界0l》,来自谷得工作室。
刚上线俩月,月营收便突破600万。
放在如今的手游市场,还是相当不俗的。
《神仙道》,来自菲音工作室,全年营收八千万。
《小小帝国》,来自蜂巢工作室,全年营收6500万。
说实话,洛川都不知道,这些前世便有所耳闻的手游,为何会出现在自家公司里。
只能说,极光如今著实藏龙臥虎,即便是身为“过来人”的他,也无法全部提溜出来。
不过这种三五不时,便会突然冒出个小惊喜的感觉,其实还蛮不错的当然,最赚钱的,还是他最初给出的那十来个“灵感”。
如水果忍者、神庙逃亡、保卫萝卜、部落衝突、滑雪大冒险、开心消消乐、巴拉巴拉。
隨著智能机数量迅猛提升,加之逐步上线i0s,以及其他安卓平台,这几款游戏的营收增速都很不错。
想来明年会有一个不小的惊喜?
哦对了,米哈游三巨头忙活许久的《flyme2themoon》
洛川试玩了一下。
嗯。。
味儿还挺冲的。。
至於成绩嘛。。
如预期中一样,即便有著极光的宣发,也只能说是马马虎虎,半年收穫2000万+。
在极光內部,属於中不溜儿的水平。
哥仁儿看上去还蛮受挫的。
但人生嘛,就是如此,总有一些坑,要踩过了才会醒悟。
未来还长,慢慢来就是了。
最后还有一个开心农场,年营收已经跌至6000万,只有去年的1/3。
不过对於一款页游来说,已经算是很坚挺了。
第二项支柱性產业,gg业务,今年同样迎来了大爆发!
2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年,经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!
全年总营收,成功突破200亿!
来到了惊人的260.4亿!
成为国內网际网路界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!
排在第二的依旧是企鹅,年度营收186.5亿元。
多少差了那么点意思这也是国內唯二营收破百亿的网际网路企业。
充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。
即一—可轻鬆拓展业务边界。
且见效极快,事半功倍。
排在第三的是白度,年营收75亿+。
其他几家头部大厂,如网易,年营收57亿;
盛大,56亿;
阿狸,55.6亿;
搜狐,41.8亿;
新浪,27.4亿。
除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。
游戏业务十分出色。
就极光而言,游戏业务依旧是核心增长点。
全年共揽获115.8亿元!
比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!
【写到这里我希望读者记一下我们域名】
前者凭藉著魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。
后者凭藉著休閒游戏矩阵,数款代理游戏,以及最新布局的页游,全年共获得47.6亿营收。
其开发的页游《七雄爭霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力著实不容小。
企鹅和盛大,也是国內唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。
至於巨人网络,凭藉《征途》系列,一年狂噶13.33亿韭菜。
恐怖如斯!
回到极光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。
排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!
登顶国內网游营收榜榜首之位!
隨著战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对伺服器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。
持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。
最高同时在线人数,已成功突破350万大关!
日常维持在320万340万之间。
再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。
该说不说,小学僧確实有钱。
和平精英的arpu值,即“每用户平均收入”,高达85元/月,远超行业平均水平。
排在第二的还是dnf,全年总收入28亿。
用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。
但距离前世巔峰,依旧还有一段不小的增长空间。
排在第三名的是l0l,下半年的发展势头依旧惊人。
最高同时在线,成功突破300万!
已然展现出,前世“网游霸主”的风范!
在推出“排位赛”系统之后,用户留存率提升至56%,付费率从5%增至14%。
全年总营收也暴增至26亿+!
与dnf、和平精英並列,成为“极光三巨头”。
此外,l0l在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!
海外营收高达4.6亿美元!
这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。
显然,洛先知的指引,起到了很不错的催化效应想来,等明年正式成立联盟赛事,lol的热度,必將更上一层楼。
第四款游戏,cs:go版cf,相较於“三巨头”,多少就要差点意思了。
最高同时在线人数,维持在180万上下。
全年总收入,也仅有12亿出头。
虽增速一般,但胜在稳定增长。
慢慢来就是了。
最后一款端游,剑灵,著实给了洛川一个惊喜。
虽上线刚满一个月,但势头却非常火热。
首月新增用户超800万+!
留存率约68.5%!
最高同时在线人数,一度突破175万+!
日常稳定在150万~160万之间,周末略有波动。
首月营收更是高达2.8亿!
成功打破国內游戏首月收入歷史记录!
吸金能力可谓惊人!
可以说是一份非常完美的数据了。
虽首月营收,稍弱於原版剑灵的3.2亿,但这也是预料之中的事情。
毕竟砍掉了属性付费道具。
相较於一桿子攘到底,洛川还是更喜欢慢慢柔目前,剑灵已经上线了首个资料片,《镜水月》。
开放45级等级上限和火炮兰副本,以推动玩家付费升级。
这也是洛川前世最喜欢的一个副本。
黑白双马尾可太棒了除了以上五款吸金利器,手游业务也在逐渐崛起。
今年一年,游戏部的牛马们,自行组建了30多个工作室,共折腾出50余款手游。
合计贡献了12.2亿收入。
大爆款没有,小爆款倒也不缺。
比如《捕鱼达人》,日活超300万,全年营收1.2亿。
其中gg收入占比超70%。
可谓是智能机时代首款“gg变现”標杆了。
还有《世界0l》,来自谷得工作室。
刚上线俩月,月营收便突破600万。
放在如今的手游市场,还是相当不俗的。
《神仙道》,来自菲音工作室,全年营收八千万。
《小小帝国》,来自蜂巢工作室,全年营收6500万。
说实话,洛川都不知道,这些前世便有所耳闻的手游,为何会出现在自家公司里。
只能说,极光如今著实藏龙臥虎,即便是身为“过来人”的他,也无法全部提溜出来。
不过这种三五不时,便会突然冒出个小惊喜的感觉,其实还蛮不错的当然,最赚钱的,还是他最初给出的那十来个“灵感”。
如水果忍者、神庙逃亡、保卫萝卜、部落衝突、滑雪大冒险、开心消消乐、巴拉巴拉。
隨著智能机数量迅猛提升,加之逐步上线i0s,以及其他安卓平台,这几款游戏的营收增速都很不错。
想来明年会有一个不小的惊喜?
哦对了,米哈游三巨头忙活许久的《flyme2themoon》
洛川试玩了一下。
嗯。。
味儿还挺冲的。。
至於成绩嘛。。
如预期中一样,即便有著极光的宣发,也只能说是马马虎虎,半年收穫2000万+。
在极光內部,属於中不溜儿的水平。
哥仁儿看上去还蛮受挫的。
但人生嘛,就是如此,总有一些坑,要踩过了才会醒悟。
未来还长,慢慢来就是了。
最后还有一个开心农场,年营收已经跌至6000万,只有去年的1/3。
不过对於一款页游来说,已经算是很坚挺了。
第二项支柱性產业,gg业务,今年同样迎来了大爆发!