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('\n\t\t\t\t    系统大致构架和《奇域幻想》中的生活技能类似。<br/><br/>    生活技能分为种田、畜牧、采集、手工四大类,大类下又细分出许多小类,形成一棵高大的技能树。<br/><br/>    技能树第一排基础生活技能已经全部点亮。<br/><br/>    《奇域幻想》运营许多年,缝合的游戏类型不计其数。<br/><br/>    夏兮风这一套系统技能树,就是最传统不过的种田经营游戏技能树。从最远古的像素风种田游戏,到高清化的3D种田游戏,基本都是沿用这套技能树。<br/><br/>    夏兮风的系统需要两种经验。<br/><br/>    第一种是人物经验,即网游最传统的杀怪和做任务给予的经验。<br/><br/>    虽然夏兮风的系统没有战斗技能,但每次人物升级时也有素质点可增强身体素质。且他每次升级都能获得技能点,点亮新的生活技能。<br/><br/>    第二种是技能经验,即技能熟练度。<br/><br/>    每次动用生活技能的时候,夏兮风都会获得熟练度。不同级别的生活技能,所能获得的副产品数量、质量和种类都不同。<br/><br/>    总之,只要玩过任何种田游戏的人,看见这套系统都很眼熟,能迅速上手。<br/><br/>    除此之外,系统里有一个和游戏不同的“商城”功能。<br/><br/>    在游戏中,夏兮风做出的物品既可以和NPC交易,也可以挂在拍卖场和玩家交易。<br/><br/>    《奇域幻想》变成了现实世界,世界上不仅没有了其他玩家,原住民所提供的货币也不算作“游戏货币”。夏兮风再想赚取货币,就只能通过“商城”。<br/><br/>    “商城”分订单、回购、商店三个板块。<br/><br/>    初始商店空无一物。当夏兮风通过“订单”和“回购”向系统贩卖商品后,“商店”会永久出现此类商品。<br/><br/>    根据商品的稀有程度,商店会每日、每月、每年刷新数量。最珍贵的物品,商店只售卖一次,最低数量为“2”。<br/><br/>    若商店贩卖价格为“1”,“订单”每日刷新收购商品价格在“2—10”波动,“回购”价格固定为“0.1”。“回购”不限种类和数量,夏兮风想卖多少就卖多少。<br/><br/>    也就是说,原本《奇域幻想》游戏里的绝版道具,夏兮风只要贩卖给系统,保底都能拿两个,只是会被系统坑走很多钱。<br/><br/>    “回购价格居然如此良心?”夏兮风松了口气。<br/><br/>    这个系统物价设定,就是鼓励他多多做商品,刷量赚钱了。<br/><br/>    研究完自己的系统,夏兮风粗粗看了一眼秦琅的系统。<br/><br/>    秦琅的系统就没有那么多花里胡哨了。《奇域幻想》中的战斗技能树是什么样,他的系统技能树就是什么模样。<br/><br/>    如大部分游戏的战斗职业一样,《奇域幻想》的战斗技能也分“通用”和“职业”两种。<br/><br/>    通用技能不需要技能点,已经全部点亮。<br/><br/>    当玩家达到十级时,玩家就能选择第一个职业,获得第一个职业技能点。之后每到十级,玩家就能获得一个技能点。<br/><br/>    与传统网游转职后,玩家就必须沿着这个职业线走下去不同,《奇域幻想》更加自由。<br/><br/>    虽然要点亮下一层分支技能,必须点亮上一个分支技能,但玩家可以随时点亮任何初始职业技能,开启任何一条职业线。<br/><br/>    每个职业十级满级,即玩家达到一百级的时候,就能毕业一个职业。<br/><br/>    他们穿越的时候,《奇域幻想》满级为两百级,即玩家可以将两个职业升满级,也可以把所有职业的初始技能点亮。<br/><br/>    战斗玩法自由度很高,但网游的玩家并非都是硬核玩家,策划在技能搭配上还是挺弱保软的。<br/><br/>    虽然有雨露均沾的邪道玩法,但策划推荐玩家只选择两个职业,因为所有给好奖励的“传奇任务”,都会限定玩家有一个或两个职业满级才能接到。<br/><br/>    而且每个职业的相性不同,所能配备的装备也不同,胡乱搭配可能一加一小于二。固定搭配<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('\n\t\t\t\t    系统大致构架和《奇域幻想》中的生活技能类似。<br/><br/>    生活技能分为种田、畜牧、采集、手工四大类,大类下又细分出许多小类,形成一棵高大的技能树。<br/><br/>    技能树第一排基础生活技能已经全部点亮。<br/><br/>    《奇域幻想》运营许多年,缝合的游戏类型不计其数。<br/><br/>    夏兮风这一套系统技能树,就是最传统不过的种田经营游戏技能树。从最远古的像素风种田游戏,到高清化的3D种田游戏,基本都是沿用这套技能树。<br/><br/>    夏兮风的系统需要两种经验。<br/><br/>    第一种是人物经验,即网游最传统的杀怪和做任务给予的经验。<br/><br/>    虽然夏兮风的系统没有战斗技能,但每次人物升级时也有素质点可增强身体素质。且他每次升级都能获得技能点,点亮新的生活技能。<br/><br/>    第二种是技能经验,即技能熟练度。<br/><br/>    每次动用生活技能的时候,夏兮风都会获得熟练度。不同级别的生活技能,所能获得的副产品数量、质量和种类都不同。<br/><br/>    总之,只要玩过任何种田游戏的人,看见这套系统都很眼熟,能迅速上手。<br/><br/>    除此之外,系统里有一个和游戏不同的“商城”功能。<br/><br/>    在游戏中,夏兮风做出的物品既可以和NPC交易,也可以挂在拍卖场和玩家交易。<br/><br/>    《奇域幻想》变成了现实世界,世界上不仅没有了其他玩家,原住民所提供的货币也不算作“游戏货币”。夏兮风再想赚取货币,就只能通过“商城”。<br/><br/>    “商城”分订单、回购、商店三个板块。<br/><br/>    初始商店空无一物。当夏兮风通过“订单”和“回购”向系统贩卖商品后,“商店”会永久出现此类商品。<br/><br/>    根据商品的稀有程度,商店会每日、每月、每年刷新数量。最珍贵的物品,商店只售卖一次,最低数量为“2”。<br/><br/>    若商店贩卖价格为“1”,“订单”每日刷新收购商品价格在“2—10”波动,“回购”价格固定为“0.1”。“回购”不限种类和数量,夏兮风想卖多少就卖多少。<br/><br/>    也就是说,原本《奇域幻想》游戏里的绝版道具,夏兮风只要贩卖给系统,保底都能拿两个,只是会被系统坑走很多钱。<br/><br/>    “回购价格居然如此良心?”夏兮风松了口气。<br/><br/>    这个系统物价设定,就是鼓励他多多做商品,刷量赚钱了。<br/><br/>    研究完自己的系统,夏兮风粗粗看了一眼秦琅的系统。<br/><br/>    秦琅的系统就没有那么多花里胡哨了。《奇域幻想》中的战斗技能树是什么样,他的系统技能树就是什么模样。<br/><br/>    如大部分游戏的战斗职业一样,《奇域幻想》的战斗技能也分“通用”和“职业”两种。<br/><br/>    通用技能不需要技能点,已经全部点亮。<br/><br/>    当玩家达到十级时,玩家就能选择第一个职业,获得第一个职业技能点。之后每到十级,玩家就能获得一个技能点。<br/><br/>    与传统网游转职后,玩家就必须沿着这个职业线走下去不同,《奇域幻想》更加自由。<br/><br/>    虽然要点亮下一层分支技能,必须点亮上一个分支技能,但玩家可以随时点亮任何初始职业技能,开启任何一条职业线。<br/><br/>    每个职业十级满级,即玩家达到一百级的时候,就能毕业一个职业。<br/><br/>    他们穿越的时候,《奇域幻想》满级为两百级,即玩家可以将两个职业升满级,也可以把所有职业的初始技能点亮。<br/><br/>    战斗玩法自由度很高,但网游的玩家并非都是硬核玩家,策划在技能搭配上还是挺弱保软的。<br/><br/>    虽然有雨露均沾的邪道玩法,但策划推荐玩家只选择两个职业,因为所有给好奖励的“传奇任务”,都会限定玩家有一个或两个职业满级才能接到。<br/><br/>    而且每个职业的相性不同,所能配备的装备也不同,胡乱搭配可能一加一小于二。固定搭配<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('\n\t\t\t\t    系统大致构架和《奇域幻想》中的生活技能类似。<br/><br/>    生活技能分为种田、畜牧、采集、手工四大类,大类下又细分出许多小类,形成一棵高大的技能树。<br/><br/>    技能树第一排基础生活技能已经全部点亮。<br/><br/>    《奇域幻想》运营许多年,缝合的游戏类型不计其数。<br/><br/>    夏兮风这一套系统技能树,就是最传统不过的种田经营游戏技能树。从最远古的像素风种田游戏,到高清化的3D种田游戏,基本都是沿用这套技能树。<br/><br/>    夏兮风的系统需要两种经验。<br/><br/>    第一种是人物经验,即网游最传统的杀怪和做任务给予的经验。<br/><br/>    虽然夏兮风的系统没有战斗技能,但每次人物升级时也有素质点可增强身体素质。且他每次升级都能获得技能点,点亮新的生活技能。<br/><br/>    第二种是技能经验,即技能熟练度。<br/><br/>    每次动用生活技能的时候,夏兮风都会获得熟练度。不同级别的生活技能,所能获得的副产品数量、质量和种类都不同。<br/><br/>    总之,只要玩过任何种田游戏的人,看见这套系统都很眼熟,能迅速上手。<br/><br/>    除此之外,系统里有一个和游戏不同的“商城”功能。<br/><br/>    在游戏中,夏兮风做出的物品既可以和NPC交易,也可以挂在拍卖场和玩家交易。<br/><br/>    《奇域幻想》变成了现实世界,世界上不仅没有了其他玩家,原住民所提供的货币也不算作“游戏货币”。夏兮风再想赚取货币,就只能通过“商城”。<br/><br/>    “商城”分订单、回购、商店三个板块。<br/><br/>    初始商店空无一物。当夏兮风通过“订单”和“回购”向系统贩卖商品后,“商店”会永久出现此类商品。<br/><br/>    根据商品的稀有程度,商店会每日、每月、每年刷新数量。最珍贵的物品,商店只售卖一次,最低数量为“2”。<br/><br/>    若商店贩卖价格为“1”,“订单”每日刷新收购商品价格在“2—10”波动,“回购”价格固定为“0.1”。“回购”不限种类和数量,夏兮风想卖多少就卖多少。<br/><br/>    也就是说,原本《奇域幻想》游戏里的绝版道具,夏兮风只要贩卖给系统,保底都能拿两个,只是会被系统坑走很多钱。<br/><br/>    “回购价格居然如此良心?”夏兮风松了口气。<br/><br/>    这个系统物价设定,就是鼓励他多多做商品,刷量赚钱了。<br/><br/>    研究完自己的系统,夏兮风粗粗看了一眼秦琅的系统。<br/><br/>    秦琅的系统就没有那么多花里胡哨了。《奇域幻想》中的战斗技能树是什么样,他的系统技能树就是什么模样。<br/><br/>    如大部分游戏的战斗职业一样,《奇域幻想》的战斗技能也分“通用”和“职业”两种。<br/><br/>    通用技能不需要技能点,已经全部点亮。<br/><br/>    当玩家达到十级时,玩家就能选择第一个职业,获得第一个职业技能点。之后每到十级,玩家就能获得一个技能点。<br/><br/>    与传统网游转职后,玩家就必须沿着这个职业线走下去不同,《奇域幻想》更加自由。<br/><br/>    虽然要点亮下一层分支技能,必须点亮上一个分支技能,但玩家可以随时点亮任何初始职业技能,开启任何一条职业线。<br/><br/>    每个职业十级满级,即玩家达到一百级的时候,就能毕业一个职业。<br/><br/>    他们穿越的时候,《奇域幻想》满级为两百级,即玩家可以将两个职业升满级,也可以把所有职业的初始技能点亮。<br/><br/>    战斗玩法自由度很高,但网游的玩家并非都是硬核玩家,策划在技能搭配上还是挺弱保软的。<br/><br/>    虽然有雨露均沾的邪道玩法,但策划推荐玩家只选择两个职业,因为所有给好奖励的“传奇任务”,都会限定玩家有一个或两个职业满级才能接到。<br/><br/>    而且每个职业的相性不同,所能配备的装备也不同,胡乱搭配可能一加一小于二。固定搭配<br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', 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