<p>LCCB——系长——林渊</p><p> 获得时:“LCCB系长林渊,听从您的指派”</p><p> 早间问候:“才起来吗?我是否要质疑您是否可以真正成为一个合格的经理?”</p><p> 午间问候:“中午休息后要体能锻炼…罗佳和辛克莱有的时候会偷懒。”</p><p> 晚间问候:“饮食一定要均衡…好吧,当我没说。”</p><p> 对话 1:“身为在公司任职时间最久的一组成员,往往要操很多心。”</p><p> 对话2:“那个黄毛丫头,总是大喊大叫,而且过于亢奋。我并不觉得她有实力成为一个合格的收尾人。”</p><p> 对话3:“告诉我目标,剩下的交给我就好。”</p><p> 同步后对话 1:“问我为什么在LCCB?自从右腿肌腱炎后我就退出了LCCA,随后选择在LCCB带新人。”</p><p> 同步后对话 2:“罗佳虽然很贪吃,但是她也不弱,至少可以帮我带辛克莱。”</p><p> 闲置:“我相信你要是够操心也不会再次发呆。”</p><p> 进行同步:“我发挥不出以往的战力,所以请不要对我有太多的期待。”</p><p> 人格出战:“收到。”</p><p> 进入战斗:“好,好。正在向作战地点移动,完毕!”</p><p> 战斗中选中人格:“嗯?有什么需要的吗?”</p><p> 进行攻击:“林渊,开始交战!”</p><p> 敌方混乱:“目标,暂时丧失行动能力。”</p><p> 陷入混乱:“啧…”</p><p> 击杀敌方:“目标,完全丧失行动能力!”</p><p> 友方阵亡:“出现伤员!全部待在我身后!”</p><p> 判定成功:“果然,蓝线才是正确的选择。”</p><p> 判定失败:“难道不是蓝线吗?”</p><p> 战斗胜利:“观测结束…(拍了一下旁边)醒醒。”</p><p> EX CLEAR 战斗胜利:“完全解决任务目标!各位,立马归队。”</p><p> 战斗失败:“我认为你们需要开一场会。”</p><p> 混乱阈值:35%</p><p> 抗性:打击×0.5,斩击×1,刺击×0.5</p><p> 技能一 震撼弹</p><p> 罪孽:怠惰</p><p> 攻击类型:打击</p><p> 硬币:2+3+3+3</p><p> 使用时:自身获得3层[震颤]和3层[嘲讽值]</p><p> 目标[震颤]强度不低于5层时,硬币威力+1</p><p> 1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度</p><p> 2. 消耗一层[弹药],对目标造成2层[震颤]强度</p><p> 「正面命中时」:自身和目标造成3层[震颤]</p><p> 3. 对目标造成2层[震颤]和1层[麻痹]</p><p> 「正面命中时」下回合自身获得一层[强壮]</p><p> 技能二 震爆弹头</p><p> 罪孽:暴食</p><p> 攻击类型:打击</p><p> 硬币:5+3+3+3+3</p><p> 使用时:自身获得3层[震颤]和5层[嘲讽值]</p><p> 目标[震颤]强度不低于8层时,硬币威力+1,自身[震颤]不低于5层拼点威力+1</p><p> 1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度</p><p> 2. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度</p><p> 3. 对目标造成3层[震颤]和1层[易损],消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]</p><p> [正面命中时]:获得3层[震颤]</p><p> 4. 对目标造成2层[震颤]及强度,消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]</p><p> 技能三:火力压制</p><p> 罪孽:忧郁</p><p> 攻击类型:打击</p><p> 硬币:4+3+3+3+3</p><p> 使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。</p><p> 若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2</p><p> 若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1</p><p> 1. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%</p><p> [正面命中时]:获得2层[震颤]</p><p> 2. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%</p><p> [正面命中时]:获得2层[震颤]</p><p> 3. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%</p><p> [正面命中时]:获得2层[震颤]</p><p> 4.对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%</p><p> [正面命中时]:获得2层[震颤]</p><p> 5. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。</p><p> [正面命中时]:获得2层[震颤]</p><p> 技能四:盾击</p><p> 罪孽:忧郁</p><p> 攻击类型:打击</p><p> 硬币:4+6+6+6+6</p><p>这章没有结束,请点击下一页继续阅读!</p><p> 使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2</p><p> 若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1</p><p> 获得8层[嘲讽值]和1层[LCCB式武力压制]</p><p> 1. 对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]</p><p> [正面命中时]:获得3层[震颤]</p><p> 2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]</p><p> [正面命中时]:获得3层[震颤]</p><p> 3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]</p><p> [正面命中时]:获得3层[震颤]</p><p> 4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]</p><p> [正面命中时]:获得3层[震颤]</p><p> 攻击后:使自身[再次装填]</p><p> 「LCCB式武力压制」</p><p> ·造成的[震颤]强度+1</p><p> ·获得与造成的[震颤]层数+1</p><p> ·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在</p><p> [震颤-共振]:</p><p> ·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度</p><p> ·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在</p><p> ·回合结束时减少一层</p><p> 防御:我身做盾</p><p> 罪孽:怠惰</p><p> 攻击类型:打击</p><p> 硬币:8+8</p><p> 1.不可摧毁硬币</p><p> 消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度</p><p> [拼点失败时]:获得2层[守护]</p><p> 被动:登场时,获得18层[弹药]</p><p> 前场被动:弹药补给</p><p> 暴食共鸣×3</p><p> 回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)</p><p> 支援被动:武力压制</p><p> 怠惰持有×4</p><p> 我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「LCB」、「LCCB」或「LCA」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]</p><p> “嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”</p><p>喜欢崩铁:列车上的特色请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)崩铁:列车上的特色七八小说更新速度全网最快。</p>