第132节
('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 品等等供玩家拍卖,5小时内,价高则得。<br/><br/> 打猎:大部分动物可直接击杀获取,兜售至商人处可换取相应的增益药剂,二月家势力特殊技能“药传”可直接进行转换。<br/><br/> 称号:三大类:任务称号、派别称号、势力称号,大都是绣花枕头,无属 xi_ng 加点。少部分称号有增益效果,例如派别称号中:经验值获取上升10%、缩小20%的日常定位范围等,多跟战斗无关。少数极其难获取的称号有着战斗属 xi_ng ,例如他家实力称号:势力任务完成500次获得势力称号“持之以恒”,属 xi_ng 为增加自身10%的防御。所有称号属 xi_ng 都不适用于竞技场<br/><br/> 属 xi_ng :<br/><br/> 四围:力量、体力、精神、智力<br/><br/> 敏捷:增加位移技能速度。女 xi_ng 角色偏高/男 xi_ng 角色偏低。智力、负重(极限0)可推<br/><br/> 闪避:小几率豁免对方伤害。精神、智力可推<br/><br/> 防御:力量、体力可推<br/><br/> 血条:体力可推<br/><br/> 攻击力:力量、精神可推<br/><br/> 游戏任务:<br/><br/> 地图任务:0-5新手地图/5-10势力地图(5级势力任务10级出师)/10-20福建雨村等/20-30西藏墨脱、25-30长白山等/30-40青海柴达木<br/><br/> 小精英怪:一个地图3-4精英怪,出现的位置随机,找到相应npc接取任务才可击杀,通常只需5人队、老手玩家大概3人就能搞定,耗费的时间不久,死亡后半小时便会重置刷新。<br/><br/> 野图boss:任一地图随机刷新,数量等级不固定,通常需要50人队或以上,装备/材料上等,包括pvp+pve装备,装备归属最后一击玩家分配,可由他转交分配权限。<br/><br/> -<br/><br/> 日常任务:<br/><br/> 势力任务:各大势力不一<br/><br/> 派别任务:南(北)派:招揽非固定npc、洛阳铲定位(寻龙点穴)、倒货/中立:无<br/><br/> 5轮pk:竞技场pvp/根据随机房连胜or获胜总数or榜单派发装备奖励(1v1,、2v2、3v3、5v5、10v10)<br/><br/> 副本:pve/5人本每日3次副本次数/10人本每日1次副本次数<br/><br/> (副本等级6级制,例:20等级副本匹配的角色等级为18-24,逾越等级可下副本,但无任何经验获取,可依旧会分摊同队人经验)<br/><br/> (25级5人本:藏海花、30级5人本:七星鲁王宫、30级10人本:怒海潜沙、35级5人本:镜儿宫、40级5人本:蛇沼鬼城、40级10人本:云顶天宫)<br/><br/> -<br/><br/> 隐藏任务:特定触发/线路多样<br/><br/> 道具:<br/><br/> 雷-管:工会、地图商人或交易行货币购买。炸开某些脆弱的墓道或机关,或攻击小怪,为大范围aoe<br/><br/> 传送符:工会、地图商人或交易行货币购买。传送至任一地图<br/><br/> 冷烟火:工会、地图商人或交易行货币购买。照明,使用距离短,光线微弱短暂,几乎没有物理影响,价格较便宜<br/><br/> 信号弹:工会、地图商人或交易行货币购买。照明,使用距离远,光线如白日瞎眼,可导致物理影响,价格较贵<br/><br/> 绳索:工会、地图商人或交易行货币购买。可与登山镐组使用<br/><br/> 登山镐:工会、地图商人或交易行货币购买。可与绳索组合使用<br/><br/> 犀牛角:交易行购买,黑背势力私货。以解决鬼打墙这个机关,价格昂贵。<br/><br/> 血瓶:补血、(分为增加血量5%、10%、20%三种,价格递增,效果不可叠加)<br/><br/> 法力瓶:补法力(分为增加法力10%、20%、30%三种,价格递增,效果不可叠加)<br/><br/> 各类药剂:各类增益buff<br/><br/><br/><br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')('<!--<center>AD4</center>-->\n\t\t\t\t 各类食品:增益buff/补少量血蓝(此效果可与血/法力瓶叠加)<br/><br/> (红/蓝药包括所有补血/蓝道具:血瓶/法力瓶+各种食品)<br/><br/> 绷带:适用于角色出血状态下,有一定几率触发止血百分比(最低10%,最高100%)<br/><br/> 解毒剂/防毒面具:解除中毒状态的debuff<br/><br/> 装备六格位:武器、上装、下装、头饰、鞋、首饰<br/><br/> 武器:<br/><br/> 部位:背部、腰间、腿上(分主次,可以随意切换使用,主武器不包括在负重范畴内,并且展示在装备资料上,而次武器却是有着负重概念。次武器可以与背包里同属 xi_ng 的武器直接相互置换,主武器不能,且战斗中武器主、次无法更改)<br/><br/> 近战:20个身位格<br/><br/> 中程战:50身位格<br/><br/> 远程:150身位格<br/><br/> 吴家势力武器:匕首(近战)<br/><br/> 张家势力武器:发丘指法(近战)<br/><br/> 他家势力武器:无/普遍枪支(中远程)<br/><br/> 枪:<br/><br/> 手-枪:负重低、 sh_e 程近,分为左右轮,可装备两把,一发2s冷却, sh_e 程50身位<br/><br/> 霰弹枪: sh_e 程较近、威力大、负重一般、10分钟的冷却时间, sh_e 程100身位<br/><br/> 步-枪: sh_e 程远、威力大、负重高、定点 sh_e 击的话精准度高,很少用来pk,一发2s冷却, sh_e 程:150身位<br/><br/> 陈家势力武器:铁弹(远程)<br/><br/> 黑背家势力武器:刀(近战)<br/><br/> 解家势力武器:棍子(中程)<br/><br/> 霍家势力武器:钩子(远程)<br/><br/> 二月势力武器:扇子(近战)<br/><br/> 齐家势力武器:念珠(远程)<br/><br/> 李家势力武器:铁拐(近战)<br/><br/> 双枪轮:双轮手-枪难便难在两次鼠标点击的位置在纵向相距内不能超过3个身位,也不能同处于一个身位格上,如角色在移动中,那么以相对位置差来算,不过移动在双轮下意义不大,因为双轮的速度很快,两枪之间没有冷却时间,并且在 sh_e 击完右轮之后必须立马 sh_e 击左轮,否则另一枪效用作废,虽然有这么多系统的定 xi_ng 要求,但双轮枪也有其所谓的好处,简单粗暴,两枪自然就是能在瞬间造成两次伤害,比单轮2s一枪给力的多<br/><br/> 技能:<br/><br/> 十大势力共有体术(不耗蓝):<br/><br/> “受身”:就地打滚起身,缓冲可降低伤害<br/><br/> “翻滚”:各方位位移技能<br/><br/> “疾跑”:移动速度加快,战斗中具有体力槽<br/><br/> “掌击”:将近身怪打远的技能之一,如小怪足够巨大,或者掌击的对象的是无法移动的东西,那么也会产生相应的后坐力<br/><br/> “滑铲”:在平坦地面上侧身滑行一段距离,让玩家原地摔倒的唯一法子,易闪避<br/><br/> “飞踹”:组合技能上跳+滑铲<br/><br/> “腾空”:着地使用,往上跳跃一段距<br/>\t\t\t\n\t\t\t\n\t\t\t', '\t')