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<p>    第58章 当局者<br />
    “那你觉得我的游戏怎么样?”<br />
    看着他瞪大的双眼,眼眸中仿若有两簇火苗燃起,周旷都被这种热情所影响,心中产生了一种错觉,难道眼前的这个竟然是真人?<br />
    但是很快周旷就否决了自己这个想法。<br />
    毕竟,这是系统搞出来的东西,虽然他不清楚原理,但是一定不是把现实里的人带到他眼前这么简单粗暴。<br />
    “呃……很独特。”<br />
    周旷犹豫一下,说话尽量含蓄,但是有可能是因为过于含蓄,导致对方听了后,睫毛剧烈地抖动着,嘴角不受控制地大幅度上扬。<br />
    看来是把周旷的话当成了夸奖。<br />
    周旷摇了摇头,虽然他对青铜级的制作人没有那么大的期待,但是系统把《艾诺提亚:失落之歌》的游戏制作人找来,还是让他有些失望。<br />
    至少给他个做过成功游戏的小制作人吧?那样至少他还可以学习一下对方游戏独特的优点。<br />
    周旷此时就只想要从这个空间出去,但是却怎么也做不到。<br />
    好吧,突然他意识到,想要离开,就只能等到物品描述中的“时间范围”结束。<br />
    于是周旷选择坐在沙发上休息。<br />
    “嘿,你在做什么游戏?”<br />
    那个大胡子老外主动发问。<br />
    反正周旷也没有别的事情可做,于是也歪了歪脑袋,跟他攀谈起来。<br />
    “动作冒险游戏,类魂的。”<br />
    “哦!和我们做的题材的很像!你介意我看看你的游戏吗?”<br />
    “如果你想看就看吧,不过我这里可没有demo……”<br />
    就当周旷这么说着,他却发现叫巴西利奥的意大利制作人已经动手打开了他的电脑。<br />
    “嘿,虽然我很想让你试玩一下,但是我这里是真的没有,我们公司的demo都在程序组和策划组那里……”<br />
    周旷站起身,一边说着一边走到巴西利奥身后。<br />
    当他看到画面的瞬间,他的话就说不下去了。<br />
    因为画面上分明就是他们制作的《幽冥山海》的第一关卡。<br />
    而巴西利奥正拿着手中的xbox手柄操控着游戏中的角色。<br />
    等等,xbox手柄?<br />
    周旷确信自己办公室里绝对没有手柄,更没有demo。<br />
    和现实中完全不符的现状,让他心生迷茫。<br />
    这一切的一切都给人一种诡异的感觉。<br />
    巴西利奥用连段攻击击杀掉两个小兵之后,没有回头地说道:“你们角色的攻击动画很流畅,动作之间的衔接相当成熟,攻击的动作设计也很不错。”<br />
    “嗯哼,谢谢。”<br />
    周旷点了点头。<br />
    哪怕只是个“虚拟同行”夸奖自己,他心里还是觉得有些暗爽。<br />
    毕竟在游戏发售之前,除了内部的制作人员之外,外人几乎接触不到游戏的本体,更别说试玩后给出评价了。<br />
    因此巴西利奥的这几句夸奖,在他内心中的分量很足。<br />
    不过接下来对方就话风一转。<br />
    “不过你们的攻击判定有些模糊。”<br />
    “啊?”<br />
    巴西利奥说话的节奏转的太快,这让被突然袭击的周旷没有反应过来。“你看着这里。”<br />
    他操控着主角接近又一只小兵,朴实无华地连续按下普通攻击键,连续攻击着敌人。<br />
    周旷眉头一皱,仔细观察着画面中主角的攻击动作。<br />
    有什么问题吗?<br />
    嗯……<br />
    嗯?唉?!<br />
    突然他的脑子里一激灵,周旷好像明白了对方的意思。<br />
    的确是有那么一个瞬间……<br />
    周旷思索着,巴西利奥却转过头来问道:“你想让我再来一遍吗?”<br />
    “来!”<br />
    周旷使劲点了点头。<br />
    于是巴西利奥开始不断地寻找地图上的敌人,进入战斗后,也不使用任何除了普攻之外的攻击套路,只是使用着最平淡无奇的攻击方式。<br />
    周旷看的越多,那几帧就愈发明显,他也看的越来越清楚。<br />
    有时他明明看到主角的武器已经挥出去了,但是却没有对怪物造成伤害。<br />
    一开始他只是以为主角的武器模组没有够到敌人的碰撞体,然而事实并非如此。<br />
    因为有的时候,主角的武器绝对已经触碰到了敌人,至少仅从视觉效果上判断,是这样的。<br />
    但是却没有发生攻击判定。<br />
    而有时候,明明武器还离着敌人八丈远,敌人的身体却受击喷出血,扣掉了被攻击到一次的血量。<br />
    周旷明明每天都在不断地观察,不断地试玩,却从来没有察觉出来这点。<br />
    而且他相信其他人应该也没有察觉出来,不然不可能没有人跟他提到过。<br />
    难道这就是所谓的当局者迷旁观者清吗?<br />
    由于每天不断地修改,看着游戏一点点的发生微小的变动,导致他们对于游戏的变化都不敏感了。<br />
    这就好像你每天都和一个人住在一起,哪怕他每天减肥你也不会觉得他的身材发生了任何变化。<br />
    然而,假如一个人好几个月都没见过他,再次见面就能一眼看出他和以前身材的差距。<br />
    周旷表情变得严肃,认真地听着巴西利奥说的道理。<br />
    巴西利奥也仿佛看出来这点,开始不断主动出击、不断地挑刺。<br />
    周旷听到他不停地从不同角度批评着《幽冥山海》的demo,心里其实很是不爽。<br />
    虽然说心里面很不爽,但找不到什么反驳的理由。<br />
    毕竟人家说的都是实话,直截了当地说出来,对周旷而言才是最好的结果。<br />
    一名玻璃心的主创是不配当游戏制作人的。<br />
    周旷冷静下来,耐心地听着巴西利奥挑出的每一个问题,并牢牢地记在心里。<br />
    同时他也在反思。<br />
    是不是最近太过顺利,导致他过于乐观?<br />
    想当然的认为有了系统的帮助,以及好几位s级游戏人,就可以轻轻松松地成功。<br />
    假如巴西利奥可以找出这么多的问题,那么等到上线时,难道玩家们就不会察觉到同样的问题?同样感到失望吗?<br />
    虽然都是一些细枝末节的东西,并不是类似于恶性bug或者其他更严重的问题。<br />
    但是周旷想要做的是顶级的3a游戏。<br />
    不是国内一流的3a游戏,也不只是款能赚钱的3a游戏。<br />
    而是真正和那些名人堂级别的游戏肩并肩,被人们记在历史中、被玩家们记在心里的那种游戏。<br />
    (本章完)</p>
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