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<p>    第61章 经验差距<br />
    冯旗转头看向周旷,他正饶有兴致地看着美术组的两人。<br />
    于是冯旗也不着急了,站在一旁等着杨纪那边完事。<br />
    终于,过了五分钟,杨纪也教训完了自己的下属。<br />
    那个人满头大汗地连连点头,回到了自己的座位上。<br />
    虽然在杨纪确实能学到不少东西,但是对方给的压力也不小。<br />
    杨纪仰头倒在椅子的靠背上,闭上眼睛微微休息。<br />
    冯旗看他没有起来的意思,于是主动咳嗽了两声。<br />
    “咳咳!”<br />
    杨纪睁开眼睛,却发现两人正在走廊靠着墙壁等他。<br />
    “旷哥!老冯!你们什么时候来的?”<br />
    他站起身有些尴尬,想必自己刚刚发火也被两个人看到了。<br />
    “也没来多久。”<br />
    两人笑眼盈盈地看着他。<br />
    “哦对了,我们是来找你开会的。”<br />
    “开什么会?”<br />
    杨纪一愣,开口问道。<br />
    “小会,不着急,就我、老冯、你还有老吴。”<br />
    周旷回答道。<br />
    “你要有事过一会也行。”<br />
    “没事,我这边都安排过了。”<br />
    “那走着?”<br />
    “走!”<br />
    三个人又走到程序那边,找到了吴谦和。<br />
    经过几个月的工作,吴谦和的脑瓜显得越发光亮了。<br />
    周旷都怀疑,他是不是又掉了头发。<br />
    不过掉头发也不是什么大事,很多中年男人都会脱发,甚至有的脱发之后反而显得更有气质。<br />
    周旷甩掉自己脑袋里想的乱七八糟的东西,走进会议室。<br />
    他和三人来到小会议室后,把门关上了。<br />
    周旷侧身坐在桌子上,这样比较好操作电脑。<br />
    他们会议室的椅子高度有点低,每次他坐在椅子上想要操作电脑时,都必须费力地伸长胳臂够取电脑的键盘,而且胳臂还会和桌子的边沿发生磕碰。<br />
    那滋味可不太好受。<br />
    所以周旷现在习惯了,在非正式场合,比如和自己人开会,他就选择坐在桌子边缘。<br />
    “昨天晚上我思考了一下咱们游戏目前的状态。”周旷拿起水杯喝了口水,其他人都等着他后面的话。<br />
    “我觉得有些地方还是可以改进一下的。”<br />
    “我列了一些问题,还有我思考的、可能的解决方案。”<br />
    “所以想跟你们先讨论讨论,看看可不可行。”<br />
    “看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。”<br />
    说着,周旷就把自己的文档打开了。<br />
    事实上,这也不是单纯的文档,除了字之外,他也用了一些其他游戏的截图作为对照组。<br />
    “第一点!”<br />
    周旷转过身,伸出一根食指。<br />
    “我们现在的游戏场景设计的太烂!”<br />
    冯旗听了心中一惊,这是他听过老板对产品最明确的质疑了!<br />
    没有拐弯抹角,批评直接就甩在了他的脸上!<br />
    他提起一百分的精神,下颌的肌肉也紧绷着,仔细地倾听着周旷说的话。<br />
    “最容易看出来的地方,就是这里。”“这个岔路口。”<br />
    周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。<br />
    画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。<br />
    “你们能看出两边的区别吗?”<br />
    “是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”<br />
    “其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”<br />
    周旷说完顿了顿。<br />
    “但是你能确保玩家们能看出来吗?”<br />
    “你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里?”<br />
    “甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗?”<br />
    冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。<br />
    他心里明白,周旷说的是实话。<br />
    这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!<br />
    “整张地图没有任何的记忆点!”<br />
    “没有任何标志性的场景元素!”<br />
    “也没有任何的明确指示物!”<br />
    杨纪听到这话,身形陡然一僵,身体不自主地晃了晃。<br />
    他眉头紧锁,脸色也白了白,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔路的样子。<br />
    场景元素……<br />
    是自己明确跟冯旗说的。<br />
    为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。<br />
    而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!<br />
    “这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”<br />
    周旷转身,将文档继续向下拉动。<br />
    投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。<br />
    两条宽窄相近的道路向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的石板铺就,石板上有着岁月磨砺留下的痕迹,挂着不少苔藓、细小的坑洼、或是浅浅的划痕。<br />
    另一侧的地面则只是土路,不时路面上就会出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅卵石。<br />
    石板路的一侧有棵老歪脖子树,树干粗壮,树皮干裂斑驳,部分树枝干枯断裂,低垂着。<br />
    而在另一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱,它的表面粗糙,颜色暗沉,上面刻着一些因为岁月而造成的模糊难辨的符号。<br />
    不仅两边的场景环境有着明显差异,制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别。<br />
    左边的老歪脖子树和树枝,从远处看构成了一个倒三角形,而右边的石质图腾柱由于离得更近,显得比老歪脖子树大了整整一圈。<br />
    而且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微圆滑的长方形差不多。<br />
    不光是近处的物品设置,远处的背景同样设计的不同。<br />
    左手的背景是远处的城市,而右手的背景就变成了幽深的森林。<br />
    周旷敢说,看完《幽冥山海》的场景和环境设计之后,再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。<br />
    国外制作的这款游戏,里面的截图,可以说处处都是记忆点。<br />
    这不能用仅仅艺术风格不同来解释。<br />
    周旷认为,这就是经验和设计能力的差距。<br />
    周旷没有说话,而剩下几人已经呆住了。<br />
    他们没想到对于场景设计,自己会缺乏考虑到如此程度。<br />
    冯旗率先站起身,微微低垂着头。<br />
    他的牙齿不自觉地轻咬下唇,咬出一道道浅浅的白印。<br />
    “这是我的失责。”<br />
    他的声音带着一丝沙哑。<br />
    (本章完)</p>
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