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<p>    第60章 小会<br />
    “嗨,早上好。”<br />
    “早上好,旷哥!”<br />
    “早啊。”<br />
    “旷哥早!”<br />
    第二天早上,周旷坐电梯,直直地来到了二十一层的《幽冥山海》制作组这里,一路上和逐渐已经习惯他存在的员工们打着招呼。<br />
    他的眼睛里带着一丝红血丝,仔细看可能还会发现,他的眼袋下有着淡淡的黑色色素沉积。<br />
    他的脸色稍显憔悴,不过精神还算可以。<br />
    周旷昨天睡得不是太好,也并没有睡的很久。<br />
    他在自己的床上躺了大概两个多小时就来到了公司,说他算是彻夜未眠了也不为过。<br />
    昨天回到家里之后,周旷是越想越心急。<br />
    要是没有系统给的制作人之境这件道具,自己还真没发觉当前的游戏有这么多问题。<br />
    而且昨天他和巴西利奥聊到一半,由于到达了系统设定的时间限制,对方就消失了。<br />
    所以游戏实际上在当前阶段存在的问题,一定是比他指出来的那些还要多的。<br />
    周旷都没有心情吃饭,而是直接坐在家里的电脑前面,打开文档开始把对方提到的每一个可能的问题都写下来。<br />
    地图辨识度太低……<br />
    路线设计不明……<br />
    地图缺少参照物……<br />
    等等。<br />
    除了巴西利奥说出的那些问题,周旷还在脑海中不断地思索,目前的《幽冥山海》还有哪些问题。<br />
    然后再将可能的问题记录下来。<br />
    并不是说,他记录的每一个问题都是游戏实际的缺点。<br />
    有的缺陷单纯源于制作者的取舍,如果加强一部分,就反会削弱另一部分。<br />
    这就涉及设计者的选择,而不是单纯的设计能力低下造成的。<br />
    例如地图辨识度太低,就是杨纪希望艺术风格统一造成的。<br />
    然而,现在周旷明白了,哪怕是为了画面的表现力,目前的设计仍然显得考虑不够充分。<br />
    于是这样,周旷尽可能地将所有他能想到的问题,全部记录在文档中,然后才去床上睡了两个多小时。<br />
    而且睡得还不踏实。<br />
    俗话说,小事开大会,大事开小会,要事不开会。<br />
    今天,周旷要说的事显然就是大事。<br />
    周旷脸上带着微笑和员工们闲聊几句后,径直地找到策划组的位置。<br />
    冯旗果然就在这里,他正坐在自己办公椅上,和身旁站着的一名员工谈话。他一边指着屏幕一边转身说话,看样子是在布置工作。<br />
    他直截了当地走到两人身旁,冲冯旗问道:“老冯,你待会有事吗?”<br />
    “唉?没事,怎么了旷哥?”<br />
    冯旗转身看到周旷后,稍显惊讶。<br />
    他一边说着,一边身体微微倾斜,然后冲那名员工点了点头,对方也心领神会。<br />
    顶头上司和老板有话说,自己如果没有眼力见地继续待在这里,那可就有些不会察言观色了。<br />
    于是他身体微微前倾,微微低下头,说声抱歉就走开了,把交流的场所留给了周旷和冯旗。<br />
    “我想开个会,你、杨纪、还有吴谦和,三个人。”<br />
    “需要叫陈星宇吗?”<br />
    冯旗站起身问道,显然是准备和周旷聊完,就立刻去叫人。<br />
    听到陈星宇的名字,周旷才想起来,的确,好像没怎么关心过对方的工作进度。<br />
    “你最近和他交流过了吗?现在音乐做的怎么样?”“呃,那肯定是聊过。”冯旗挠了挠头,“不过他一直说还在做,我现在只听过几首小样,剩下的他说等到做的差不多再给我。”<br />
    “我不太说得动他,所以……”<br />
    冯旗微微摊手,周旷点了点头没有继续说什么。<br />
    当初招这个人之前,他就提前给冯旗打过预防针了。<br />
    冯旗是游戏制作组的核心,自然是和陈星宇联络最勤的人。<br />
    既然早就知道这个人的做事风格,那么选择重用了对方,就不要去质疑他的工作。<br />
    假如到了现在还要去说服他加快速度,那还不如一开始就不用他,换个人当音乐组组长不好吗?<br />
    疑人不用,用人不疑。<br />
    “你听了小样,觉得怎么样?”<br />
    “我觉得很有水平。”<br />
    冯旗这个时候倒是回答得斩钉截铁。<br />
    他听过的每一首小样,旋律要么像山间清澈的溪流,纯净之中又带着无尽的灵动。<br />
    要么就像一阵狂风,呼啸着卷走你,让你不得不跟着它冲破云霄,看到云霄之上的无尽星空!<br />
    两者之间没有中点。<br />
    “我觉得如果他能保持小样的水平,至少我们游戏的音乐部分,质量不会比国内任何的游戏差!”<br />
    听到冯旗这么说,周旷放下心来。<br />
    不怕你倔,也不怕你有性格。<br />
    他就怕你又倔又菜,那就没必要了。<br />
    冯旗又和周旷聊了几句,两人就一起去找另外两人。<br />
    来到美术组,杨纪正皱着眉头,不耐烦地给一个人讲解着。<br />
    此时杨纪面前的屏幕上显示着是一幅草图,各种线条交织在一起,形成了一只造型独特的青蛙怪物。<br />
    虽然这是草图,画面中却一点都不显得杂乱,而是复杂之中带着一种和谐的美。<br />
    仿佛每一个线条都是有条理地结合在一起,一起构成了整张图。<br />
    更多的细节周旷也说不出来,他只能看出这幅草图水平很高,显然就是杨纪画的。<br />
    杨纪快速敲击几下键盘,画面变成了一张渲染过后的建模图。<br />
    渲染过的建模图,呈现出了游戏里的光影效果,那些折射在模型表面的光线提升了画面的精细程度,让这只青蛙怪仿佛被赋予了生命一般。<br />
    它的色彩变得比草图更加丰富饱满,材质纹理也清晰可见。<br />
    正当周旷内心里夸奖着员工们辛勤工作的成果时,杨纪却开口了。<br />
    “你这里做的什么东西!”<br />
    他声音中带着恼怒,用鼠标拖动画面中的建模。<br />
    “这里!这里!”<br />
    “这个纹理的走向,你是怎么想的?”<br />
    “你是随便涂的吗?”<br />
    “这贴合肌肉的发力逻辑吗?”<br />
    听到杨纪发火,那人瑟瑟发抖不敢说话。<br />
    他显然也知道自己理亏,无论多忙,这种失误都绝不能等闲视之。<br />
    “看着,我告诉你该怎么涂!”<br />
    杨纪眼睛带着一丝疲惫,但还是刀子嘴豆腐心,亲自示范。<br />
    那人擦了擦头上的汗珠,松了口气。<br />
    (本章完)</p>
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