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    第310章 极致特效&棒子懂个毛的东方美学啊~
    傍晚时分。
    天色昏黄,天边烧起一朵绚丽的火烧云。
    溜达到游戏事业部,宋锦终於见到了失踪一天的男友。
    见他戴著耳机,正搁那儿专心致志玩游戏,不由扯了扯好看的嘴角。
    “大哥,你能不能行了。”扯掉男友的耳机,宋锦没好气的吐槽道。
    “嗯?咋了?”洛川头也没回,隨口应了一声,仍操作著自己的“矮子剑”灵剑士,施展轻功水上漂,踏浪而行。
    每步落下时,水面便会浮现一朵金色荷叶投影,足底与荷叶接触之处,泛起萤光涟漪,向四周扩散,而后化为一只只萤光蜻蜓。
    施展神行,踏空而行之际,周身环绕起金色琉璃瓣,身后拖出半透明的水墨轨跡。
    低速时如溪流蜿蜓,高速时如烈风捲云,周边环境也自动產生动態模糊效果。
    衣摆与尖尖的猫耳、长长的狐狸尾巴,隨著虚擬风向轻轻摆动。
    看到游戏中精美的画面和特效,宋锦一双小鹿眼条地一亮,忍不住道了声“酷”。
    连忙拖了把椅子,在男友身旁坐下,坤著细长的天鹅颈张望进入副本,没走两步,便“”两声,触发野怪,几个小鼻嘎迎了过来。
    一记飞燕剑接追风剑突刺,一脚端倒一只。
    紧接著,矮子剑化身“小陀螺”,周身也隨之旋转起青色风环,剑刃格挡的声音响起,反制了两只小怪的攻击。
    洛川也没打怪,只是一路转著圈往前冲,直至身后跟了十几只怪,才点击滑鼠右键,施展断水流技能,弧形剑气呼啸而出。
    每道剑气,都带出一片半透明的水墨蝴蝶群,命中目標后,炸成金色琉璃碎片。
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    在粒子特效的渲染下,场面极致炫酷。
    一旁的宋锦,大眼睛bulingbuling闪烁著小星星,仿如看到“梦中情游”一般。
    清理完野怪,boss环节。
    依旧是飞燕剑+追风剑起手,而后便是一记“天隙流光”,一道墨色雷霆,隨著断刃炸出。
    矮子剑压低身形,切换姿態,猫耳和狐狸尾巴紧绷,周边环境光瞬间增强几分。
    施展“快剑”,高频连击时,隨著挥剑速度加快,画面再次產生动態模糊效果,却也让隨著剑气炸出的水墨蝴蝶群,看上去更加绚烂。
    战斗!
    爽!
    一旁的宋锦也有点被爽到了。
    她知道韜哥他们忙活了两年多,肯定憋了个大招,但没想到会这么猛!
    这画质,这特效,一点也不像是网游,反而有种独立游戏的精致感。
    其中的东方美学韵味,也很戳她的点。
    过完副本,交完任务,洛川美滋滋的炫了口冰阔落,畅意的打了个气隔。
    一天体验下来,就他个人感觉而言,完胜原版剑灵!
    不论是特效还是战斗美学,都在他交待的原版剑灵的基础上,得到了不小的加强。
    既保留了原版的动作爽感和打击感,又通过陈兴汉特有的“禪派画风”,將东方美学融入其中。
    地图普遍採用动態雾气系统,可根据时间变化,呈现晨雾、暮靄等不同效果。
    大量青灰、月白、黛绿等低明度色彩,很好的营造出了“水墨长卷”的氮氬感。
    竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”。
    角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”呈现。
    就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。
    又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪显微结构。
    结合动態全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能採用gpu粒子系统,使得技能的轨跡,可真实投射阴影。
    咱讲话了。
    棒子懂个毛的东方美学啊唯一稍稍有点可惜的是,当前国內网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。
    为此,他们不得不对画质进行“五档分级”。
    最高档的“5档”,粒子特效数量上限为2000个/屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。
    而最低档的“1档”,粒子特效数量压缩至500个/屏,远景模糊处理,水面为静態贴图。
    当前网吧的普通水平,大概也就能支持“2/3档”左右。
    等他们合作的那两家gpu厂商,推出深度適配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。。吧?
    洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。
    且行且看。
    反正“3档”也足够爽了把位置让给哼哼唧唧个不停的女友,洛川喊来陈博韜,问了问游戏的盈利模式。
    前世的剑灵,刚刚上线之际,被誉为“现象级爆款”,声势非常不错。
    可惜在之后的版本叠代中,因过度商业化,导致平民玩家与土豪玩家的差距极具拉大,陷入“不充钱就无法参与高级版本”的恶性循环,当场暴毙。
    当然,后期玩法过於单一、职业平衡失控、剧情断裂、角色崩坏、外掛与工作室泛滥、社交生態崩溃、竞品衝击等等,也是剑灵没落的原因。
    不过最致命的,还是吃相太难看了。
    沙幣策划!
    陈博韜翻出一份资料丟给洛川,一边给他介绍游戏的经济系统。
    一句话总结一一彻底剥离“属性付费”。
    所有影响数值的装备、强化材料等,均通过游戏內產出。
    如副本掉落、生活技能製作、赛季奖励等等。
    付费点仅保留外观与功能性道具,如时装、染色剂、双倍经验卡等等。
    后期可能会加上武器外观幻化、特效翅膀等等。
    没人能拒绝得了“土味大翅膀”的诱惑同时引入“赛季制资源循环”
    首赛季开放40级,之后每赛季开放新等级段与副本。
    旧赛季装备,可通过“熔铸”,转化为新赛季武器升级素材,保留玩家养成投入。
    “赛季通行证”奖励,包含限定外观与非属性道具。
    就跟lol新赛季,会赠送一个限定皮肤、限定头像之类的。
    “付费通行证”,可解锁特效外观,免费路线可获取基础服饰,避免出现“不付费即落后”的状况。
    简言之,付费无法变强,但可以变美!
    这条路线,他们已经在之前的多款游戏中,多次验证过了。
    相当有效且不止於此,mmorpg类游戏的“生活经济”模式,同样大有可为。
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